約 2,894,258 件
https://w.atwiki.jp/srwbbs/pages/61.html
第12話「Crisis on two planets クライシス・オン・トゥー・プラネッツ 後編」 月に設営された臨時秘密基地ではメガトロンが1人哄笑していた 全てはメガトロンの計画だ この世界にもセイバートロン星が存在するとわかった時、メガトロンは考えた 元々セイバートロンは放浪惑星だ ならば地球へと持ってくれば良いではないか そしてその計画は見事に成功した 今、かつて地球のあった場所にあるのはセイバートロン 白い光が収まった直後から何十万隻のフルヘドロンは次々と爆発していった セイバートロン星の防衛システム、そして常に緊急事態に備えているデストロンの緊急対応部隊の攻撃によるものだ さらには単純に地球の数百倍の体積を誇るセイバートロンが出現したことで転移範囲に巻き込まれたフルヘドロンやアリ塚もあった グランドコンボイが求めていたセイバートロンの戦力、その全てが今ここにある 大空魔竜が到着した時、カミングスーンは撤退が始まっていた 状況の変化を察したのだろう そして……撤退する敵を狙う一体のコアロボット 動きは明らかに弥生が乗っている時とは違う 戦いは終わっているが、何者がコアロボットを動かしているのか それを確かめるために大空魔竜は何人かを降ろすことにした 他の知り合いのサイバトロンの科学者達と共にジョーンズ博士は状況を確認する 現在セイバートロン星は太陽系に存在する なんらかの方法で転移されたようだ 先日までのセイバートロン周りの時空間異常はそれが理由だったと見て良いだろう そして先ほどの転移方法からスペースブリッジが使われたことは明白だ ならばその元を辿れば何者が転移させたかを突き止める事はできる ラチェットを初めとした何人かと共にジョーンズ博士はそれを探し始める ザビーネのベルガギロスに押されるF91 いや、違う シーブックが押されているのは黒の部隊だ 元々調査が目的という事もあって小競り合いが出来る程度の戦力しかない 他はビルギット、ランスのヘビーガンしかない状況ではシーブックのF91が頼りだった そしてそのF91と言えど、黒の部隊の腕前、そして数に対抗できるほどの技量はまだシーブックにはない レアリー艦長代行はいかにこの場を切り上げるかを考えていた だが、ミネルバのタリアとて考える事は同じだった 地球が消え、巨大な金属塊が今はそこにある 幸いと言うか何故か重力波の影響などは無く、月も無事だが状況は確認せねばならない それに元々ミネルバはCV、そしてキルナの増援を連れてプラントへ戻る予定だったのだ だからこそタリアは黒の部隊に依頼を出し、撤退する事にした ハルツィーネンことコアロボット1号機を取り囲むジーグ、コアロボット2号機達 その光景にハルツィーネは銃器を下ろし、両手を挙げて投降の意思を見せる そして三月の誘導に従い、コクピットから出てきたのは一樹だった 一樹の姿を見た途端、息を呑む三月とロディマス だがそれは長く続かなかった 「真田博士からの通信があった!今から最寄のサイバトロンシティへ向かう!」 キャプテンガリスの召集がかかったからだ 一樹の乗る1号機を無理やり乗せ、大空魔竜はオーシャンシティへと向かった だが、そこに乱入者があった ミスターブシドー アロウズの中でもさらに大きな権限、そしてそれを表す免許を持った ライセンサーの1人にして自分専用のアヘッドであるサキガケを駆る謎の人物 「ガンダム!私の相手をしてもらおうか!」 通信回線が開かないので(1人で)コクピットの中でそう叫びながらサキガケは太刀のビームサーベルを抜き放ち… インパルスガンダムへと切りかかる! フォースシルエットの半分が切り裂かれ、出力の不安定さから傾くインパルス それをフォローするべく前に出たレイのザクファントムが前へと出る だが擬似太陽炉機という事もあってそれを軽く一蹴するサキガケ そのサキガケに対し、レイが作った隙に換装したソードインパルスが一撃を加える しかし一撃を加えたは良いが、レイとのコンビネーションがあってもサキガケに決定的な一発は食らわせる事はできない その戦いに終止符を打ったのはスペースアークからのミネルバへの連絡だった 大空魔竜と同じく真田博士からの通信があったのだ 元々はセイバートロンにいるジョーンズ博士から送られてきた情報であり セイバートロン星を太陽系へと転移させたスペースブリッジの所在地が示されていた その場所は月、静かの海地下 2隻はとりあえずこの状況をまず解決させるべく、戦いを中断 ミスターブシドーにもそう通達した ライセンサーであるブシドーならばその依頼を無視することも可能ではある だが、直後に起こった出来事がブシドーにそうさせなかった 月へ向かおうとした2隻が攻撃を受けたのだった 攻撃を仕掛けてきたのはサウンドウェーブ、そしてメガザラックにテラーコン達 セイバートロンが出現し、メガトロンの計画が成功した事を見て取ったサウンドウェーブは2つのデストロン軍団の同盟を結ぶべく その代表であるメガザラックを連れて月の臨時基地へ戻って来るところだったのだ そしてサウンドウェーブの中から発進したカセットロンの1体、バズソーによって 比較的月から離れて所在していたミネルバが攻撃され、 「機関部破損!どうしますか、艦長!」 CICで副長のアーサーが叫ぶ そこでタリアが下した決断はこの場所にとどまっての迎撃だった そしてその旨をスペースアーク、レアリー艦長代行へと伝える だが、伝えた後タリアは胸のうちで呟く 幾ら今協力体制を取るとは言え、連邦軍が合流する場所に共には行けない、と こうしてほとんど動けないままとどまり、地球のために戦う意思を見せたミネルバを見捨てる事はできず ミスターブシドーも共に留まり、戦う事にしたのだった 「敵は不調、相手は万全。しからば、この私がどちらに付くかは明白であろう!」 月臨時秘密基地の中でメガトロンは次の作戦に取り掛かっていた 次の作戦はわざわざメガトロン自身が作ったエネルゴングリッドを用意してまで生き残らせた コロニーを中心とする地球圏の人間達を利用する作戦だ だが、メガトロンが自身で組み立てていたその作戦の要となる装置は突然降り注いだ情け容赦ないビームによって破壊される 「そこまでだ、メガトロン!」 サイバトロンの総司令官コンボイだ! コンボイは現状を把握するとすぐさまメガトロンの仕業だと断定 位置の割り出しにかかり、最も早く到達したのだった しかしメガトロンにはそんないつもの展開に対する備えがあった 以前使用したこともあるパワーアップ装置だ この装置は他のデストロンのパワーチップを抜き取り、その全てをメガトロンが使用できるようになる効果がある 今のメガトロンはビルドロン達の持つデバスターのパワー、 ランブル&フレンジーの地震発生能力、コンドルの強キャラ補正を併せ持っているのだ コンボイ達、G1サイバトロンはその強さに追い詰められていく だが、そこに地球のサイバトロンシティから月のサイバトロンシティへとスペースブリッジで転移し 月面秘密基地へとたどり着いた大空魔竜、そしてスペースアークが現れた さあ戦いだ! だが、戦いが始まったのはいいもののメガトロンの力は強大でありスーパーロボットが複数体存在していても苦戦を強いられていた メガトロンは地震発生能力によって歩くたびに地震が起き、パワーは合体TFにも匹敵するレベルになっているのだ 次第に追い詰められていく地球防衛軍、そしてサイバトロン そこに現れたのはスタースクリームだった! スタースクリームは物陰に隠れ、メガトロンを狙い打つ スタースクリームのナル光線は機械の動きを止めることができる そのナル光線によってメガトロンが組み込んだほかのデストロンのパワーチップの動きが止まった 「やったぜ!メガトロンがいなくなればこの俺がニューリーダーだ!」 喜びの声をあげ、物陰から飛び出すスタースクリーム そしてスタースクリームはどこかへと飛び去っていく 「この愚か者めが!お前がおらんおかげで、もう少しで成功するところだったのだぞ!」 そのスタースクリームを叱責するために追っていくメガトロン 「ホイルジャック、ラチェット、スペースブリッジの調整は出来るか?」 「任せてくださいや、ちょいちょいと1分もあればやってみせまっせ」 こうして地球圏全域を巻き込んだ事件は解決した 地球は元の位置へと取り戻され、セイバートロンは土星圏の均衡を保つため消滅した土星の位置へと動かされた メガトロンが元々利用するつもりだったおかげで重力変動による被害もほとんど出ていない さらにセイバートロンが太陽系へと動いた事で、再び銀の種族が侵攻することがあっても地球まで攻め込まれる事は無いだろう 数日後、どこかの一室 「まったく、彼らには本当に手を焼かされるな」 「だが、予定はまだ修正可能な範囲だよ」 「だったら何でチャムリーの言い分を通したんだい、リボンズ?」 「そうでもしないとアレはうるさいだろう?それに、今回みたいな事を防ぐためにも1つ部隊を作ろうと思ってね」 こうしてロゴスの一員、そしてアロウズにも権限を持つチャムリー卿を責任者とした部隊が新設される その名前はN.E.S.T(Networked Elements Subvert and Transformers、TF殲滅連帯機構) 不確定要素となるトランスフォーマーを地球圏から殲滅する、特殊部隊だ 前へ フローチャートに戻る 次へ 初登場キャラクター G1ランブル G1バズソー チェックポイント 一樹が再登場 前回から出てきてましたが、今回で三月とも合流 デュアル!の1話が終わったので、全作品の導入が終わった形になります セイバートロンが土星へ 上の方で言われていた案を拝借しました これでスーパーリンクの話も進めやすくなる? ブシドー せっかくなので出してみたのですが、少し消化不良か とりあえずガンダムって名前にこだわるキャラクターとして扱ってます シンとの対決については基本的に優勢 個人的には太陽炉>核融合炉>バッテリーぐらいのパワーバランスで考えて書いています 追い越すのはよっぽど個人の技量差がなければ無理、と言った形なのでシンとの対決はあのような風に ミネルバの動向 タリア自身は協力する事にやぶさかではないけど、立場を考えたら…と言う風に描写してみました キルナから運び込まれた荷物は装甲巨神辺りを想定してますが、次の書く人にお任せします メガトロンのパワーアップ 元ネタは初代10話「セイバートロンの掟」より 原作ではデストロンほぼ全軍の力を使って恐るべき強さになっていました ランブル&フレンジーはサウンドウェーブに収納されているカセットロンの2人で 両腕のハンマーアームを使って地震を起こす能力を持っています NEST 今回の事件でTFに危機感を抱いたリボンズが設立した新しい私兵、といったポジション アロウズほど表に出ず、ファントムペインのように表ざたに出来ない事を担当するような部隊と想定してます
https://w.atwiki.jp/buttobasour/pages/49.html
仮面ライダーゴースト (※フォームに依存してセリフも変わる場合や、同じライダーでも変身者が違う場合は、そのフォームで新たに項目を作ってください) (各フォームでもセリフが変わらない場合は、この例を参考に編集していただけますと幸いです。) 仮面ライダーゴースト/天空寺タケル 仮面ライダースペクター/深海マコト 仮面ライダーゴースト/天空寺タケル 桐生戦兎「タケル……想いは繋がっている。どんなに離れてたってな!」 +セリフを確認できたメダル一覧 セリフを確認できたメダル一覧 xx弾 【】 xx弾 【】 グレイトフル魂含む 仮面ライダースペクター/深海マコト 天空寺タケル「マコト兄ちゃん! 一緒に戦おう!」 +セリフを確認できたメダル一覧 セリフを確認できたメダル一覧 ホット03弾 【NO. H081】【NO. L019】
https://w.atwiki.jp/elite/pages/10.html
【仲間がチーフを裏切ったと認識するのは】 よくわかりませんが、よくできてると思います。 短時間でパパっと殺せば海兵隊はキレません。 でも、いたぶるように時間をかけて殺すとキレます。 二人殺しただけでキレました(セリフ収集のためサブマシンガンで 足を一発づつ撃ってた。海兵隊ごめん)。 軍曹もちゃんとキレます。チーフが死んでも死体に撃ちます。 前作では「喜べるか」と言っていたのに、、、^^; 【ランダムの固定の会話やセリフ】 つまり、その会話やセリフが起きる要素はランダムですが 起きれば絶対に(?)いうセリフ。でもこれは私の憶測にすぎません。 「奥からやるにかぎりますよ」 海兵隊が遠くからグラントを倒したときに聞いた言葉。 かなりびっくりした。距離わかるんだろうか ばかなまねはよせ!(返答「大丈夫、心配するな」) これも驚いた。「辺境」で最初の路地にて。 バスの裏にエリートが隠れていた。そうしたら 海兵隊がバスに近づく。そのときのセリフ。 この後海兵隊はエリートを撃破。これもすごいなと思った。 【その他】 ペリカンは機首にバルカンを搭載してある(裏切ると撃たれる コブナントの降下艇の前の部分に二つある丸い部分は壊せる。 スカラベの前と後ろにある物体もこわせる スカラベのビームを撃つあご?のような所には乗れる 軍曹がスカラベでドアを破壊するとき、ドアの前に立つと 面白いセリフが聞ける。 「辺境」でスカラベと戦っている海兵隊たちがいるビルがありますよね。 あそこの階段などにいるふたり一組の兵士は戦えません。チーフが海兵隊を裏切っても、彼らは攻撃しません。飾りのようなものでしょうか。でもちゃんと死ぬし武器交換もできます。 「辺境」でビル付近でスカラベに戦車が破壊されますよね。 急げばあのスカラベビームにあたる事ができます。意味は無いです。 「辺境」スカラベの足にあたると即死します。 スカラベの足が壊したものにあたっても死にます。 視点を下げると、足が見えますよね。実は足にはPグレをつける事ができるのです。これによって命と引き換えの大ジャンプができます。 今回は人間の死体を撃っても血が出ます。もっともそんなことに使うほど弾薬に余裕はありませんが。 【難易度によって変わるセリフ】 一部ステージのイベントシーンでは難易度によってセリフが変わります。 一部例を挙げておきます。 例:辺境、ペリカンから脱出直後のコルタナの一言。 例2:メトロポリススタートのイベントシーンでの軍曹のセリフ ビギナー「俺の部隊に配属になった時点で~(以下ネタバレのため省略)」 ノーマル「今からチーフがこのタンクで~」 アドバンス「俺が入隊したころには、こんな立派な~」 レジェンド「神の思し召しってやつは、往々にして~」 シーン飛ばし派の人が多いと思われますが、じっくり見てみると新たな発見があるやもしれません。
https://w.atwiki.jp/madoka_slot/pages/29.html
まどスロペナルティ音声検証結果まとめ まどか「どうしてなのぉ…」 さやか「あっちゃ~…」 マミ「そこはダメぇ…」 杏子「ボケナス」 ほむら「無様ね。」 QB「訳がわからないよぉ~」 バケ否定目登場時のセリフ QB「僕と契約して、魔法少女になってよ。」 白否定時のエピソード(以上)昇格確定ボイス まどか「大丈夫、安心して…」 さやか「」 マミ「」 杏子「ただ一つだけ、守りたいものを守り通せばいい…」 ほむら「全ての魔女は、私一人で片付ける…」 QB 「君は神になるつもりかい」 マジカルチャレンジ中の一確、二確ボイス 一確 まどか「いちかくっ!」 二確 まどか「奇跡も魔法も、あるんだね!」 キュゥべえチャレンジ中の一確、二確ボイス 一確 QB「なかなかやるじゃないか。」 二確 QB「」 ビッグボーナス中のほむら揃い時の一確、二確ボイス 一確 ほむら「いちかくっ!」 二確 ほむら「必ずあなたを守ってみせる!」(シングル) メガほむ「必ずあなたを救ってみせる!」(ダブル) (なお一確のダブル時はボイスは同じだがテンパイ音が若干変わる) プチボ中のバー揃い時の一確、二確ボイス 一確 まどか「もう、絶望する必要なんてないっ!」 二確 まどか「大丈夫、きっと大丈夫…」
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/477.html
コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ お久しぶりです。エンパの息抜きに創始やってみたところ、何だか色々確認できたのでセリフと共に報告していきます。久しぶりにやると運がよくなる…?w - 空 2011-09-18 22 09 40 P1・ミッション褒め・好感度変化時・秀吉「うひょー! お見事!」 誤記 - 名無しさん 2011-09-18 22 09 52 P5・好敵手・防衛・阿国「うちの目が黒いうちは通さしませんえ~!」 露見「隠れんぼは、もう終わりどすえ…?」 好敵手の防衛は財力大戦3、露見は大戦4で確実に回収可能なんですね。天下ばかりやっていたので知りませんでした…。 - 名無しさん 2011-09-18 22 10 02 P7・ミッション失敗・好感度変化時・信玄「なに、失敗は成功の糧よ」 なんと信玄のミッション失敗聞けました。財力大戦1で最後のミッション「敵無双武将が西砦に到達するまでに撃破せよ!」失敗で発動でした。他に味方無双武将がいたか定かじゃないですが、いた場合ランダムで言うのか、それとも総大将の信玄だから言ったのか分かりませんが、ランダムなら他の武将でも回収可能かも? - 名無しさん 2011-09-18 22 10 14 P8・開始時総大将・半蔵「戦国の影ども、乱世に舞え」 - 名無しさん 2011-09-18 22 10 26 検証待ち・大戦1&2開始時総大将・秀吉「こっから、天下への道が始まるんさ!」(財力、大戦2)上にも書かれているように、天下大戦1の開始時と同種に思いました。セリフ判明してる武将で天下やればすぐに確認できますね。こうなるとやはりミッション失敗のように一部の武将でしか聞けないセリフなどないように思いますがどうなんですかね。 - 名無しさん 2011-09-18 22 10 37 忠勝のセリフから、単なる謝礼の1つでは?疑惑が出ていたP6・友誼武将・救援の謝礼ですが、編集者様の推察通り2つある謝礼セリフの内の1つのようです。半蔵で確認しました。謝礼2種が判明している任務手伝い武将のみ好感度を上げ、半蔵友誼決定→大戦で「友誼武将に接近する前に、 敵無双武将を撃破せよ!」達成→「かたじけない」ということで、友誼に限った謝礼はないと言っていいんじゃないでしょうか。そもそも友誼の謝礼とか言い出したのは私なんですけどね…(小声)ややこしくさせてすみませんでした。 - 名無しさん 2011-09-18 22 10 50 そして友誼武将からの救援やっと聞けました!セリフは半蔵で、記載の通りだったので括弧だけ外して下さい(どなたが確認したのか分かりませんが「…」まで合っていたのは見事ですね!) 発生したのは財力大戦4だったので、通常の戦場とは条件が異なるかもしれません。考えうる条件を試行錯誤して15回やり直してみたのですが、今までの報告とどうも噛み合わない結論が出ます。とりあえず、財力大戦4での条件と思われるものです→ 1.好敵手に遭遇していること。マップにいても、遭遇セリフを見ていなければダメ。好敵手は後から出現するが、出現前は他条件を満たしても発生しない。撃破後も無効。友誼武将との遭遇は関係ない。 2.撃破数400以上。好敵手が登場しても、出現場所に必ず距離があるため、遭遇までに400達成すればよい。 3.以上を満たせば体力半分より少し減った位、なんと体力ゲージ緑で救援セリフが出る。友誼武将とはあまり至近距離ではダメ。 ――条件は以上です。これで皆さん出ないでしょうか?機会があれば是非確認してみて下さい。 - 名無しさん 2011-09-18 22 11 00 今までの報告と矛盾してしまうのは、「連戦中で体力が減っており、開始すぐに発動した」という点です。考えられるのは、必要な撃破数は条件により異なり、連戦数、開始時の体力、プレイヤーのLV、通常の戦場か大戦かなどで変化する。連戦数が多い、開始時の体力が少ない場合は条件が緩くなり即発動する時もある、逆に大戦時は条件が高い、などでしょうか。また、必要撃破数はプレイヤーLV等により変化があるかもしれないため、同じ財力大戦4でも違いが出るかもしれません。 - 名無しさん 2011-09-18 22 11 11 それと、検証により逆に条件とは関係ないと言えることや、発動しない条件も書いておきます。<関係ないと思われる要因>敵・味方の無双武将の有無、敵・味方の戦況、友誼武将の状態(向こうの苦戦表示が出ていても可)、開始からの経過時間、友誼武将と好敵手同士の遭遇 <発動しない場合>条件を満たす前に体力が低下する。必要撃破数を達成する前に好敵手遭遇、体力低下→アイテム等で回復後、撃破数達成→再び体力低下、では発生しない。初めの体力低下時に全ての条件を満たしておくこと。――ミッションの成否については検証しづらいためやっていません(失敗が難しい)。細かい検証条件や内容などは長くなるので省きましたが、突っ込みや「こういう条件下では?」などありましたらレスお願いします。セーブデータ分けておいたのでいつでも検証可能です。 - 名無しさん 2011-09-18 22 11 26 お久しぶりです。多数の報告と15回にも及ぶ検証プレイお疲れ様です。頂いた内容はページ追加し、修正もしました、有り難うございます。色々と編集していたのでコメント投下が遅くなりました。まとめて書き込みます好敵手の拠点防衛と露見は、やはり財力の大戦3と4のミッションで合っていましたか。最後の一押しが欲しい、という状態だったのですが報告により、正式に解説ページへ記載しました。(まだ手直しがいりますが)失敗時はやはり出ましたね。確認がなかなか大変そうなので、当面はセリフが出た人から表に追加していこうかと思います。発生条件が確定できた時点で全員の名前を入れてもいいですしね。>一部の武将でしか聞けないセリフなどないように思いますが おそらく、武将固定ミッション以外は全員分あるのではないかと。大戦1と2は確かに天下で確認できますが…プレイの下手な編集人は涙目です;;Wiki編集だったら中級以上のことが出来ますが…。上手いプレイと編集両方出来たらいいのにと思う今日この頃です。友誼武将・救援の謝礼はやはりミッションの謝礼と同じでしたか。この項目があったからこそ、確実に回収できるミッションが判明したので無駄ではなかったです。むしろ感謝すべきかと思います。友誼からの救援は、確認したのは天明さんです。キャラの癖をつかんでるなぁと思います。そして発生させるには、やはり一筋縄ではいかないようですね。私は、好敵手挑発と友誼からの救援は、同じような設定がされているのではないかと睨んでいます。友誼武将と好敵手のセリフで特別な物はこれしかないので。確認したいのですが、条件に体力ゲージは確実に絡んでいて、チャンスは一度きり。回復アイテムなどを使って体力を回復させてのやり直しはきかない。これは多分確実でしょうか?体力ゲージは、プレイ開始時にはまだ緑で友誼武将(兼続・戦場は名高い~で、非大戦時)に接触すると、策遂行ミッションの依頼セリフが発生、その後体力ゲージが黄色になったら救援セリフ発生という報告がありました。固定ミッションがあった場合、ゲージは条件で好敵手は関係ないような気がするのですが。大戦時とそれ以外で確実に発生するパターンが分かればいいんですが…。もし、お時間ありましたら検証お願い致しますm(_ _)m それにしても撃破数400って…(涙) 友誼からの救援に関しても、まとめて検証ページに載せますね。現在、好敵手挑発やら好感度ポイントのまとめ作業もあるので、ちょっと時間を下さい。修練費用を暢気に調べていたのが間違いだった…。 - 名無しさん 2011-09-19 00 44 08 >条件に体力ゲージは確実に絡んでいて、チャンスは一度きり。回復アイテムなどを使って体力を回復させてのやり直しはきかない。これは多分確実でしょうか? 確実だと思います。条件を満たしていても体力がある内は絶対に発生せず、毎回一定のラインを越えると発生しました。6割程減ると緑のまま発生します。今回私はLV34だったので敵もあまり強くなく、ちまちま削れていくので発生ポイントが絞れましたが、これが地獄や修羅並になっていると一瞬でごっそり持っていかれるため、黄色ないし赤で発生という認識が生まれたのではないでしょうか。また、回復アイテムを使ってのやり直しはききません。恐らく防具の技能での回復も。 - 空 2011-09-19 23 23 47 編集連絡 挑発セリフについてのまとめを検証ページに載せました。おかしな所や分かりづらいことがありましたら、是非コメントを下さい。友誼からの救援はまた後ほどから作業します。ひとまずこれで。友誼からの救援についても検証ページにまとめなおしました。まだ作業は残っていますが、とりあえず見られる状態にはなったと思います。救援セリフの発動条件を見ていると、「多勢に無勢」「孤軍奮闘」という状況でなければ助けてくれないのかなぁと思います。つまりは、プレイヤー武将が満身創痍になりつつ多くの敵と戦うという状況=撃破数、好敵手の遭遇セリフ発生(好敵手がこちらの存在に気付き襲いかかってきている)、体力ゲージ…何てシビアな。最後ですが、挑発セリフ・救援セリフのまとめでもも。さんと空さんのコメントをかなり使用させていただきました。事後ですが、有り難うございました。 - 名無しさん 2011-09-19 18 18 56 まとめお疲れ様です。検証事項が多いので作業大変でしょうね。無理せずプレイも楽しんで下さいね。挑発ならともかく何で救援に撃破数が関係あるのかと我ながら疑問だったんですが、↑そういう解釈すればいいのですね。 さて、ミッションの成否が関係するかについて何とか検証してみました。好敵手遭遇後に発生中のミッションを失敗させ体力を低下させる、好敵手遭遇前に失敗させ遭遇後に体力低下(もちろんミッション以外は全ての条件クリア)、と試してみましたが、どちらも救援セリフは発生しませんでした。というわけで少なくともこの大戦においては「ミッションを成功させること」も条件に含まれそうです。と言ってもこの大戦ではミッション成功前に好敵手に遭遇したり失敗させたりする方がずっと難しいので、普通にしていれば勝手にクリアしているはずです。撃破数だけ気にしていればOK。三成の風バリア C5→皆伝のループが稼ぎやすく楽でした。余談ですが敵も皆伝や秘奥義使うんですね。阿国さんが皆伝ぶっ放したのにはビックリしましたw - 空 2011-09-19 23 25 11 レスと検証報告有り難うございます。検証のまとめは確かに疲れますね。誰が見ても分かるように伝わる文章の作成が意外と難しいと思います。ちなみに、私の場合は無双初心者にも分かりやすいようにというのが基準ですので、慣れた人が見たら多分くどい文章だと思います。今回の検証結果と体力6割で発生ということは、また後日追加しますね。さすがに今日は長文をいくつも作成したのでちょっと休憩です。仰る通り、楽しむことを忘れずにやっていきたいです。三成の風バリアは便利ですよねw 三成を使うときは必須と言っていいぐらい発動させてます。練技ゲージある敵は、皆伝も容赦なく使ってきますね。私は無双演武で何人かに皆伝使われて敗北しています。初めて見たときは何が起こったのかと思いました。余談ついでに、難易度が高いと自分の影技は回避され、逆に敵に影技で押し切られてお手玉、敗北、ということも味わってます。これで光秀と兼続はめでたく個人的ブラックリスト入りしてます。阿国さんは、賭け試合で負けて酷い目にあったので、創史では相手にしないようにしています。おかげでセリフ一つ回収できましたが(苦笑) - 名無しさん 2011-09-20 00 08 31 連投ですが、大戦1 2の開始時総大将セリフについてです。検証はしていませんが、天下のものとそれ以外のものは間違いなく同じ項目です。何故なら、天下は自分が味方総大将でセリフを言い、それ以外の目標も味方総大将のセリフということで条件は同じだからです。会話集の編集をしていてこの条件に気付きました。簡単なことだったんですよね。 - 名無しさん 2011-09-20 00 12 44 昨日は時間がなく報告できませんでしたが、上記の件も検証していました。信長、秀吉で天下大戦1でセリフが同じなのを確認しました。 - 空 2011-09-20 07 09 03 三成のミッション失敗回収しました。やはり全武将に失敗セリフがあると思っていいようです。セリフは「うまくいかなかったか…」(好感度変化時)です。恐らく通常の戦場でも発生するのでしょうが(実際モブからのセリフは何度か聞いている)、今まで聞けなかったことを考えると大戦のほうが聞ける確率が高いです。これは完全な予想ですが、セリフを言う優先順位は友誼武将>総大将>その他な感じがするので、友誼決定前であり自分が総大将の天下大戦1がオススメです。実際三成のセリフが発生したのがここでした。開始すぐのミッション「1分 以内に 敵武将 を撃破せよ!」失敗で発生。他の無双武将がいなかったので言う人物にランダム性があるのかは検証できませんでしたが、今のところ一番回収しやすいシーンかと思います。大戦2では、4つ目ののミッション「味方 武将を敗走させずに、 敵軍総大将 を撃破せよ!」をよく失敗しますが一度も聞いたことがありません。ちなみにモブ(若者)のセリフは「よもや、失敗しようとは…」、タイプ不明「心中、お察しする」(こちらは句読点ミスあるかもです。「心中お察しする…」かもしれません)。記載お願いします。 - 空 2011-09-20 07 26 58 自己レス。「心中、お察しする」で合ってました。タイプは猛将? - 名無しさん 2011-09-20 09 09 04 大戦時の開始時セリフの検証、失敗時セリフの報告と検証を有り難うございます。とりあえずセリフの追加作業だけしておきました。大きな編集はまたまとまった時間の取れる夜にしようと思います。ミッション失敗時は解説作成もしたいと思います。 - 名無しさん 2011-09-20 10 17 13 まとめ作業、大変お疲れ様でした。文章で伝えるのはとても難しい事なので、いつも分かりやすくて感服しております。今回の報告は重箱の隅をつつくかのごとく細かいものばかりですが…; - もも。 2011-09-20 08 43 37 P1・捕縛・家康「言えまい→言うまい…」 ミッション褒め・濃姫・好敵手「さすがね、やるじゃない」 - 名無しさん 2011-09-20 08 43 59 P2・好敵手・濃姫・敵「いい機会ね、→いい機会ね…」 好感度・利家-2「男にゃ逃げちゃなンねえ時があンだよ!」 元就-2「味わったら→味わっては」 綾-1「しないで下さい→しないでください」 - 名無しさん 2011-09-20 08 44 18 P3・好感度・兼続-2「(読点いらない)」 - 名無しさん 2011-09-20 08 44 39 P4・友誼・正則・味方「カチ込もうぜ!→カチ込もーぜい!」 敵「んなっ! 話が違うぜ…」 好感度・義元・敵「誰が蹴鞠ってくれるのかの?」 小太郎・味方「混沌の風、→混沌の風を」 - 名無しさん 2011-09-20 08 44 58 P5・友誼・正則・露見「んなっ! うう…かかって来いや!」 好感度・義元・露見「の!→の…!?」 信長・露見「止まるとは→とまるとは」 島津・露見「教えてやろう→教えよう」 甲斐・露見「さすが→さすが、」 - 名無しさん 2011-09-20 08 45 27 P6・譲渡・元就「これをもらってくれるかい」 - 名無しさん 2011-09-20 08 45 45 P7・野武士「こっ、こいつ→こ、こいつ、」 元親「奴の魂、響かせよう…熱く!」 孫「働く。→働く、」 迷子・義元「見失しのうてしもうたの!→見失うてしまったの!/どう行けばいいのかの。→どう行けばよいのかの。」 任務・利家「キツイか…→キツいか…(改行なし)/ちょっと手ぇ貸してくれねえか?→手ェ貸してくンねえか?」 熊・家康「よく言われる→よう言われる」 - 名無しさん 2011-09-20 08 46 02 P9・好敵手・濃姫「二択よ…ひれ伏すか、ひざまずくか…」 - 名無しさん 2011-09-20 08 46 49 いつもたくさんの報告とミスの指摘を有り難うございます。またしても私が最初に記載した物に大量のミスが…しかも武将鑑賞で聞いてるのまで間違ってるとはこれいかに。お手数おかけしますm(_ _)m文章は分かりやすかったようで良かったです。頑張ったかいがあります(^^)こうして反応をいただけると目安にもなりますし、コメント本当に有り難うございます。 - 名無しさん 2011-09-20 10 22 35 昨日から、今までアナログ式だったのが、ちょっとデジタルになったので、重箱的なものが多くなってしまいました; 文字を直す程度の簡単な編集はできたので、以降は自分でやってみますね。セリフ追加は、表が崩れてしまうかもしれないので、今まで通り、こちらに報告させていただきます。 - もも。 2011-09-20 11 48 29 ん?もしかして、テレビ事情でしょうか。だとしたら、助かります。それはそうと、編集をやっていただき有り難うございます。比較的簡単とはいえWiki編集も慣れるまではやはり時間がかかりますし、複雑な書式もあります。危ないと思ったら、遠慮なくコメント下さいね。 - 名無しさん 2011-09-20 13 39 33 空さんのコメントにより、ミッションの失敗時等いくつか大きな編集作業があります。今日中には完了させますが、現時点では全て終了していません。閲覧に支障はないと思います。ご了承下さい。大戦1・2の開始時総大将セリフをP8に、P7失敗時に全武将の名前を入れる作業は完了しました。解説ページも一通りは作成しましたが、こちらの見直しとリンク作成等はまた後日します。閲覧には支障ありません。 - 名無しさん 2011-09-20 14 08 33 P1・行動・兼信「戦場を掌に戦うべし」 - もも。 2011-09-20 23 34 18 P5・好感度・甲斐・拠点「ゼーッタイ、どかない!」 - 名無しさん 2011-09-20 23 34 34 P6・譲渡・老獪「これを差し上げよう」 - 名無しさん 2011-09-20 23 34 54 P7・女性救援・ガラシャ「誰か、助けてほしいのじゃ!」 - 名無しさん 2011-09-20 23 35 16 P8・開始時・義元・大戦1「ぼちぼち、始めてよいかの?」 - 名無しさん 2011-09-20 23 35 37 編集作業、検証など、皆様お疲れ様です。P7・護衛(老獪)のセリフが「ちと護衛を頼まれてくれんかのう」だったのですが…。既に記載されているセリフにまだ遭遇していないので4パターンあるのか、ただの誤記載なのか分からない状態です。/今現在、P1の成功・大成功のカッコをはずす目的で兼信から進めています。余談ですが、今まではセリフが発生すると、忘れないうちにノートに手書きをしてたのですが、PCに繋いで録画しながら進められる環境にしてみたのです。なので、重箱的なものが多くなったと; - もも。 2011-09-20 23 44 26 編集・報告有り難うございます。報告いただいたセリフを該当箇所に記載しました。P7は、修正して先に入っていたセリフを検証待ちに入れておきました。創史演武/ミッションページでは、確かに該当武将は3パターンとなっています。ただ、ミッションページも細かく見ていると所々ミスもあります。出現武将もセリフページに記載があってもミッションページにはなかったり、その他合戦の敵軍が固定されているのに記載がないなど色々あります(気付いてたら直せというツッコミはなしで…)。というわけなので、そのうち最初のセリフを聞くこともあるかもしれません。このセリフは直接編集しての記載のようなので詳細は不明ですが、かなり早い段階で埋まっていたのは確かです。勘違いの可能性も否定できません。余談ですが、録画なら確実ですね!私はアナログ方式です。プレイが下手なので余裕があまりない(特に日数が進んでくると)、+声優さんのしゃべりに惑わされ、表記とは違うものをメモしていることが多いようです。従って、私が最初に記載した物は半分以上手直しされています…。編集や検証(苦手ですが)で挽回したいですね。 - 名無しさん 2011-09-21 00 09 49 P1・行動・一般(猛将)「決着をつけるべく…参ろうぞ!」 ミッション褒め・阿国・友誼「せーらい愉しゅう戦うておくれやす~」 - もも。 2011-09-21 11 41 02 P4・好敵手・慶次・敵「ほう、目当ての役者がいるようだねえ」 好感度・忠勝・敵「本多平八郎忠勝、推参!」 - 名無しさん 2011-09-21 11 41 27 P6・譲渡・長政「これを受け取ってほしい!」 - 名無しさん 2011-09-21 11 41 47 P7・女性救援・くのいち「誰か~お助け~」 - 名無しさん 2011-09-21 11 42 07 P8・開始時・阿国・決戦「じきに乱世も幕や。大盛り上げに盛り上げますえ~」 友誼接触・決戦「うち、この乱世、あんさんに出会えて、嬉しおした」 - 名無しさん 2011-09-21 11 42 39 お疲れ様です。P14・キャラが不明「敵を切り崩せい!」は豪傑です。それと、以前報告したP9・総大将・一般(冷静)の「天に昇るがいい」が、セリフNPC敵将遭遇にありました。残念ながら違ってたようなので削除お願いします…;; ちなみに、京極高次が冷静武将でほぼ確定だと思うので、もし出てきたら回収できると思われます。 - もも。 2011-09-21 11 44 40 ミス訂正と報告有り難うございます。ページ追加作業をしました。P8阿国さんの開始時は、「舞うて舞うて、この戦場に華咲かせますえ〜」というセリフが入っており、報告の通りに記載されてました。時間の関係で一旦削除していますが、後ほど検証ページへ載せようと思います。 - 名無しさん 2011-09-21 12 15 13舞うて舞うて…は、大戦3,4のセリフです。 - 名無しさん 2011-09-21 12 43 31 報告有り難うございます、大戦3・4に記載しました。おかげさまで手間が省けました。有り難うございます。 - 名無しさん 2011-09-21 13 03 22 別話題なので、新レスで。拠点防衛のセリフですが、護衛を頼まれた後、対象敵無双武将(大将以外)が砦にいる場合、必ず拠点防衛のセリフが聞けます(兼信・利家・信長・甲斐で確認済) - もも。 2011-09-21 11 45 55 情報有り難うございます、後ほど解説ページへ追加しますね。追加作業しました。何か抜けていることや分かり難いことがありましたら、遠慮なくコメント下さい。 - 名無しさん 2011-09-21 12 16 17 P1・進軍・ねね「うん! 一気に攻めるよ!」 誘導・兼信「共に斬り入り、闘争の美酒に酔わん」 行動・一般(若者)「今より勝利を引き寄せる!」 行動・一般(豪傑)「この戦の要は、手中にあり!」(既に記載されている「敵を切り崩せい!」は進軍セリフです) - もも。 2011-09-22 22 28 15 P4・友誼・阿国・敵「こんなとこで会うやなんて…もう運命どすわ~!」 好敵手・慶次・味方「お、不倶戴天の同士殿、今日はあんたの味方だ!」 - 名無しさん 2011-09-22 22 28 35 P8・友誼接触・阿国・真決戦「この戦仕舞たら…うちと出雲においやすいな」 好敵手遭遇・慶次・真決戦「最後のケンカ相手は、あんたしかいないよ」 - 名無しさん 2011-09-22 22 28 56 お疲れ様です。若干の修正しておきました。一般武将の敵援軍時のセリフとミッション成功褒めセリフは回収しますか?(一応メモは取ってます) - もも。 2011-09-22 22 37 50 修正と報告有り難うございました。報告いただいたセリフは該当箇所に追加しておきました。モブですが、他の項目にも記入欄があるので、回収しても良いと思います。後で記入欄を用意しますね。追記 早速ですが記入欄を増やしておきました。一般武将に好感度は関係ないので、援軍は好感度変化時に追加してあります。 - 名無しさん 2011-09-22 22 40 52 P1・進軍・甲斐「それっ、攻めかかるのよ!」 一般猛将「遮二無二突き進めい!」 防衛・阿国「やらせしませんえ。うちらが守ります!」 一般若者「ここは何としても守り抜く!」 誘導・阿国「ほな、うちと一緒においやす~」 行動・阿国「なんやややこしいけど、いきましょか」 ミッション褒め・豪傑「まことに天晴れ!」 若者「お見事!」 知将「素晴らしき戦果!」 - もも。 2011-09-23 11 33 27 P4・一般・熱血「待たせたな! 敵はいずこ?」 老獪「おお、まだ戦は続いておったか」 若者「遅ればせながら推して参る!」 - 名無しさん 2011-09-23 11 33 53 P7・失敗・一般老獪「長い人生、失敗などザラよ…」 - 名無しさん 2011-09-23 11 34 13 P8・総大将・大戦1・誾千代「ただの勝利は要らぬ。誇り高く勝て!」 - 名無しさん 2011-09-23 11 34 36 お疲れ様です。早速の項目追加ありがとうございました。しかし…冷静武将が出ない(涙 - もも。 2011-09-23 11 35 03 修正作業及び報告有り難うございます、追加記載しました。冷静、出ませんね…。私も冷静=モブ長政ということで、声も聞きやすいので出たら分かるかなと思っているんですが…。冷静武将は汎用の流用をしているという可能性もあるのではと思います。出ないと言えば、忍び追跡の幸村。何故かいつも蘭丸か三成しか出ません…。 - 名無しさん 2011-09-23 11 58 32 P5・好敵手・かんべ・拠点「卿の狙いはここであろう?」/P6・譲渡・孫市「こいつは礼だ」/P7・失敗・かんべ・好敵手「それが卿の実力だ」 - もも。 2011-09-24 08 35 13 お疲れ様です。目標成功のセリフが、あと長政だけになりました。まだ阿国でプレイ中なので、適当に回収したら早々に切り替えようと思っていますw そういえば、過去に何度か、幸村が自軍大将の戦場が出たので選択してやってみましたが、忍び追跡ミッションは発生しませんでした。なんか他に条件がある…とか考えたくないな; - 名無しさん 2011-09-24 08 35 40 報告有り難うございます、ページに追加記載しました。目標成功はリーチがかかってたんですね。全く気付いてませんでした。長政はカッコつきが全武将で最多なので、回収するのは大変かもですが、よろしくお願いします。忍び追跡は、条件はないと思います。今まで、同ミッションで特定の武将だけ条件があるというのはなかったです。でも、出現確率などはバラツキがあるように思います。例えば捕縛は、私の場合やたら捕まるのは元親と稲姫と幸村で、捕まらないのは宗茂と兼続。この二人は未だに捕まえたことがありません。 - 名無しさん 2011-09-24 10 55 11 P1 進軍開始時 清正の最後の「!」はいりません。 - 天明 2011-09-24 17 45 31 P2 家康(友誼) 敵対時「何も申すまい…いざ、手合わせ願おう!」 - 名無しさん 2011-09-24 17 45 54 P3 家康(友誼) 撃退時「まこと、つらきは戦よ…」 - 名無しさん 2011-09-24 17 46 25 P4 敵援軍 家康(友誼)「あの方と、槍を交えねばならぬか…」 - 名無しさん 2011-09-24 17 47 25 P5 家康(友誼) 拠点防衛「いやはや、かかる所で鉢合わせとは」 - 名無しさん 2011-09-24 17 47 49 P8 開始時総大将 家康「天下泰平を目指して、いざ進まん!」(大戦3、4) 「泰平の世は近い、進めーっ!」(決戦) - 名無しさん 2011-09-24 17 48 21 友誼接触 家康「共に歩んできた道、家康の誇りでござる」(決戦) 「この戦の果てに、泰平の空を見ましょうぞ」(真決戦) - 名無しさん 2011-09-24 17 48 49 多数の報告有り難うございます、ページ追加及び修正をしました。 - 名無しさん 2011-09-24 18 18 57 P1・進軍・お市「戦況を変えてみせます!」 ミッション褒め・熱血「大したもんだな…」 - もも。 2011-09-25 07 25 35 P4・好敵手・敵「あの者もいるのか。一網打尽としよう」 - 名無しさん 2011-09-25 07 25 52 P7・失敗時・知将「むう、無念であろう」 - 名無しさん 2011-09-25 07 26 08 P8・好敵手接触・かんべ・決戦「卿との長きにわたる戦いもこれまでか」 真決戦「乱世最大の火種、今こそ消そう」 - 名無しさん 2011-09-25 07 26 27 P9・好敵手・かんべ「火種はどちらか、明らかにしよう」 - 名無しさん 2011-09-25 07 26 42 お疲れ様です。P3・再会時、正則だけになりました。/武力・真決戦・最終砦にて、好敵手挑発セリフが聞けました。ちなみに私の場合、真決戦時にはどのPCもレベル50にしています。撃破数ですが、今回、1000人討伐ミッションをクリアさせたので1000人越えていますが、前回の兼信の時はPCがまろだったので、数的には400人に達してなかったと思います。ただどちらも武将は全員倒してます。 - もも。 2011-09-25 07 27 09 多数の報告有り難うございます、全てページに追加記載しました。再開時も少なくなってたんですね。挑発セリフはやはり真決戦時、しかも最終砦で発生。大戦1~決戦までと真決戦では、発動のしやすさに何か違いがあるのかもしれませんね。今回のデータで比べると、倒した武将の数と撃破数には関係がなさそうですね(撃破数と武将数は比例関係にあるのかなとか思ってたのですが、これは違うようです)。裏にメモしておきます。 - 名無しさん 2011-09-25 11 25 19 P1・防衛・熱血「誰が来ようが、守ってやる!」 誘導・長政「味方と共に進もう!」 ミッション褒め・猛将「まこと、よき将よ…」 - もも。 2011-09-26 19 29 16 P4・友誼・忠勝・味方「そなたが大事、存分に槍を振るわん!」 敵「かの者を討たば、この数珠もまた重くなろう…」 - 名無しさん 2011-09-26 19 29 38 P5・好感度・信玄・拠点「ここは抜かせぬよ」 - 名無しさん 2011-09-26 19 31 18 P7・失敗・忠勝・友誼「案ずるな。拙者が取り返す」 - 名無しさん 2011-09-26 19 31 36 P8・友誼接触・忠勝・決戦「共に行くぞ…これまでの戦と同じくな」 - 名無しさん 2011-09-26 19 32 03 お疲れ様です。目標成功セリフ、あと島津がいました。明日にも着手できそうです。/幸村の挑発セリフ回収できました。戦場は「この地では大規模な戦いが起きている」 味方増援に友誼(忠勝)、赤敵増援に幸村、黄色敵増援に氏康。「敵増援を倒せ」ミッション発動後、氏康と黄色総大将撃破。その後、幸村撃破。撃破セリフ後に挑発セリフ発動。という、イレギュラー的な形で発動してしまいました; 私個人の考えですが、「大規模な戦いが…」の戦場で、比較的聞ける傾向にあるのではないかと思います(好敵手まろ、島津、そして今回の幸村)。これはあくまでも私の体感的なモノなので、裏情報的な感じで捉えていただければと思います。 - もも。 2011-09-26 19 32 34 細部の修正及び報告を有り難うございます、ページに追加記載しました。挑発セリフは、無双武将の数が多いと発動しやすいという感じもします。真決戦時もそうですしね。 - 名無しさん 2011-09-26 21 17 44 P1・行動・島津「さて、勝ち目を出すとするか」 ミッション褒め・老獪「おお! お見事じゃ!」 - もも。 2011-09-27 20 37 25 P4・好感度・豪傑「援兵として参った次第!」 猛将「今より助太刀いたす!」 - 名無しさん 2011-09-27 20 37 47 お疲れ様です。目標達成セリフ、全て括弧外れました! あとはページ1のPCセリフを順次埋めていこうかと思っています。 - 名無しさん 2011-09-27 20 38 09 細部修正と報告有り難うございます。セリフを追加しました。祝・目標達成セリフコンプリート、お疲れ様です!…あとは私が書き込んだものにこれ以上ミスが見つかりませんように!少しずつコンプリートスル項目が出てきて嬉しいですね。頑張りましょう!話変わって、一般武将の(冷静)ですが、特別なセリフはやはりないような気がするのですが。普通に味方や敵にいるのですが、汎用時のセリフ以外聞きません。私のやり方がまずいだけかもしれませんが、当初一般武将に(冷静)だけ記入枠がなかったことを考えると、最初にした人も聞くことが出来なかったので省いていたのかなぁという気もします。まぁ、もう少し粘ってみます。それから、P9総大将時のセリフとP2友誼・好敵手のセリフがかなり間違って報告されていたのですが、原因がイマイチ特定出来ません。単に友誼武将(好敵手)として遭遇したのと勘違いしたのかもしれませんが、解説ページに載せたいので、もし思い当たるミッションなどありましたら、コメント下さいm(_ _)m - 名無しさん 2011-09-27 21 29 10 冷静武将ですが、豊臣秀頼が冷静でさらに敵大将で「これは!」って思ったんですけど、無言のままでした; 未だに冷静武将に3人しか出会った事がないので断定はできませんが、おそらく編集人様が仰るとおり、特別なセリフが残念ながらないのかもしれません。/それと、私が報告したモノが間違っていましたでしょうか?そうであるなら、本当に申し訳ありません。私のミスですので訂正だけしていただければ、と思います。今は、P2遭遇時のセリフチェックをしてくださっているので、大丈夫かとは思いますが…。お手数おかけしますがよろしくお願いいたします。 - もも。 2011-09-28 00 31 22 冷静武将、セリフないですよね。声が特徴的なので判断しやすいのですが、肝心のセリフに当たりません…。もう少しだけ頑張ってみて、それで見つからなかったら冷静の枠を一旦削除しようと思います。P9はもも。さんのミスではなく、前までにあったもの(検証待ちの稲姫の総大将時のセリフも含め)です。説明不足で不安にさせてしまい、すみませんでしたm(_ _)m 今はP2で確認できるからいいのですが、もしも間違えやすいミッションがあればそれを書いておけばいいかなと思いまして(逆に言えば、そのミッションは確実に総大将時という面でもいいかと)。でも、思いつかないですね…。 - 名無しさん 2011-09-28 00 59 41 P6 譲渡時 元親「これはお前のものだ…受け取れ」 - 天明 2011-09-27 21 40 26 この前家康(友誼)の台詞を幾つか報告しましたが、そのうちのP3・撃退時の台詞が直っていません&P5・拠点防衛の台詞が伏兵露見の方にかかれていましたので変更お願いします。 - 名無しさん 2011-09-27 21 43 46 報告有り難うございます、追加と修正をしておきました。ミス、すみません。今度は大丈夫だと思います。 - 名無しさん 2011-09-28 01 01 07 P1・誘導・綾様「共にこの戦場にて正しきを顕すのです」 行動・綾様「戦を決める一手を打つのです」 ミッション褒め・島津・友誼「なにやら鬼も鼻が高いわ」 - もも。 2011-09-29 07 56 56 P4・好感度・利家・敵「出遅れちまったが、仁義は通すぜ!」 知将「これより戦に加わるぞ!」 - 名無しさん 2011-09-29 07 57 19 P8・開始時・氏康・大戦1「おう、皆死ぬな、それで勝利も近づくってモンだ」 開始時・島津・大戦4「鬼の本領はこれからよ。この戦もいただくぞ」 - 名無しさん 2011-09-29 07 58 04 お疲れ様です。財力・大戦1のミッションNO.3「敵 補給路封鎖のため、 敵無双武将 を撃破せよ!」を達成後、敵無双武将が援軍に出てくるのですが、その時のセリフが何故か味方増援時のセリフになります。好感度セリフはあとひとつを残すのみなので間違えることはないと思いますが、一応ご報告しておきますね。 - もも。 2011-09-29 07 58 52 修正及びにセリフ報告有り難うございます、ページに追加記載しました。財力の大戦1に援軍セリフがあったとは、全く気付いてませんでした。夜に解説ページ・発生状況に追加しますね。セリフ回収は終わっても、解説があると見る時に助かることがあるので、辞典的な意味でも随時情報追加していきたいと思っています。 - 名無しさん 2011-09-29 10 26 20 P8・開始時・島津・決戦「天下相手の大ばくち、愉しむとしようか」/友誼接触・決戦・島津「最後のばくち…ならば大勝ちで締めようぞ」 真決戦「今まで愉しかったぞ、ばくちの友よ」 - もも。 2011-09-30 14 18 37 P9・友誼敵対・島津「躊躇なしか。それでこそ我がばくちの友よ」 - 名無しさん 2011-09-30 14 18 56 お疲れ様です。ひとつだけ、拠点か露見か曖昧なので検証ページにお願いします(たぶん露見)。友誼・島津「やれやれ、つらい任務を受けたものよ」 - 名無しさん 2011-09-30 14 22 02 報告有り難うございます。ページに追加記載しました。 - 名無しさん 2011-09-30 16 33 41 P1 進軍開始時 赤座直保「今より敵を打ち破らん!」 未記載のモブセリフをメモしましたが、どれに当たるかわからないので武将名を載せときます。 - 天明 2011-09-30 20 33 23 報告有り難うございます。赤座さんは若者(創史演武/ミッションページで確認)でしたので、該当箇所に追加記載しました。 - 名無しさん 2011-09-30 22 06 30 解説ページは、一通りの作業を終えたので編集中の文章を外しました。細かいところは残ってますし、記載漏れもないとは言い切れませんが、残りはボチボチ作業していきます。 - 名無しさん 2011-09-30 22 34 38 P1・進軍・氏康「よし、さっさとのしちまえ」/防衛・氏康「大事なモン、さらわれねえようにしねえとよ」/誘導・氏康「味方と連携して進むぜ」/行動・氏康「さて、戦を決めやがれ」/ミッション褒め・信長・友誼「よい…ぞ」 左近・好敵手「まぐれ、じゃなさそうですなあ」 長政・好感度「お見事です!」 - もも。 2011-10-01 11 52 52 P4・友誼・信長・味方「この戦場、共に興じよう…ぞ」/好敵手・左近・味方「礼はたっぷり弾んでもらいますよ」 - 名無しさん 2011-10-01 11 53 17 P5・好敵手・左近・拠点「この先、暴れ者は立ち入り禁止でしてね」(既に記載されているセリフは汎用・遭遇時のものです)/露見「こりゃあ、大物がかかったもんですなあ」 - 名無しさん 2011-10-01 11 53 45 P7・ミッション謝礼・信長「礼を言おう…ぞ」(既に記載されていますが、大戦3で確認したので間違いないと思います)/失敗・左近・好敵手「あんたでもヘマするんですね…」 - 名無しさん 2011-10-01 11 54 12 P9・友誼敵対・信長「ひれ伏せ! さもなくばうぬの望みがため、抗え!」 - 名無しさん 2011-10-01 11 54 37 お疲れ様です。解説ページ作成・編集、大変お疲れ様でした。台詞チェックと解説ページのおかげで、最初こちらに報告してた頃より、かなりスムーズに回収が出来るようになりました。ありがとうございます。/冷静武将(京極高次)が敵大将だったので期待したのですが、やはり無言でした…。 - 名無しさん 2011-10-01 11 58 54 多数の報告有り難うございます、ページに追加記載しました。解説ページ、お役に立っていたようで良かったです。発生状況の記載を提案して下さった天明さんにもこの場を借りてお礼を言います、有り難うございました。冷静武将、やはり出ても言いませんか…。私も、苦戦中のセリフなど汎用時のものは確認してるのですが、それ意外に言いませんね。やはり冷静武将に特別なセリフはない可能性が高くなってきました。ただ、他のモブにあって冷静だけないのも変だないう疑問もまだあるので、もう少し捜してみようと思います。 - 名無しさん 2011-10-01 16 25 16 P1・進軍・左近「さて、攻撃といきますか」 - もも。 2011-10-02 18 19 16 P4・友誼・信長・敵「この戦場…あの者がおる…か」 - 名無しさん 2011-10-02 18 19 41 P8・友誼接触・信長・決戦「共に駆けよ、新しき時代へと」/真決戦「乱世の果てる先へ…信長の供を許す」/好敵手接触・左近・真決戦「嬉しいねえ、ようやくあんたの顔も見納めだ」 - 名無しさん 2011-10-02 18 19 59 P9・好敵手敵対・左近「おっと、いつも以上にぎらぎらしてますね」 - 名無しさん 2011-10-02 18 20 23 お疲れ様です。私的に操作が面倒なキャラが多数なので、P1と独白台詞を回収したら、適当に切り上げちゃいますねw - もも。 2011-10-02 18 24 38 報告有り難うございます、ページに追加記載しました。私も実は、操作が得意なキャラは残ってなかったり…;;そういうわけなので、出来るところで協力している次第です。もも。さんのおかげでずいぶんとたくさん回収できています、有り難うございます。追記 検証ページで発生状況がハッキリしているものを、一番確実と思われる場所へ移動させておきました。ついでに一つセリフ追加しておきましたが…二度手間になりませんように。 - 名無しさん 2011-10-02 19 04 35
https://w.atwiki.jp/yasakor0novels/pages/98.html
あのキャラに言ってもらいたいセリフ募集 トップページ>思いつき企画 あのキャラに言ってもらいたいセリフ 各キャラクターに言ってもらいたいセリフを募集中です❤ 「ゼヒ、こんなセリフをあのキャラに言ってもらいたい!!」 そんな思い、ないですか? 実際に声優さんに声を当てていただくことは不可能ですが、ゲームなどでの中に出演した時に言って貰いたい台詞がありましたら、こっそり(?)教えてください^^ 【キャラのご指名】はこちらから❤ 【キャラを選んでね】 角坂 翔(かくさか しょう) 白神 彰(しらかみ あきら) 対馬 剣司(つしま けんじ) 飛鳥 勇気(あすか ゆうき) 醍醐 小太郎(だいご こたろう) 天野 隼人(あまの はやと) 斑鳩 公平(いかるが こうへい) 葛葉 涼(くずのは りょう) 武内 直樹(たけうち なおき) 宗像 健一(むなかた けんいち) 日下部 春流(くさかべ はる) 愛染 良彦(あいぜん よしひこ) ◆真宮 陽介(しんぐう ようすけ) ★ Free character ★ キャラを特に決めないで…… トップページ>思いつき企画
https://w.atwiki.jp/buttobasour/pages/100.html
橘朔也【CV:天野浩成】(仮面ライダーギャレン/速水公平/リブラゾディアーツ) (※同一のセリフを各項目で聞く場合、耳にする頻度の高い項目にそのセリフを置き、同一のセリフを同ページ内に重複して書くことがないようにして下さい) 長くなってしまった項目は、場合によって折りたたむなどの措置をお願い致します。 タイトル画面 ブットバソウルの世界へようこそ! 説明 スキャン バトル チャンスタイム プレイ終了後 特定のキャラに対する反応 汎用セリフ シチュエーション不明 その他 別ページにあるクロスオーバー コメント欄 [部分編集] タイトル画面 タイトルコール「仮面ライダー、ブットバソウル。私は天ノ川学園校長、速水公平。宇宙に夢を、星に願いを……。」 放置時に流れる広告等 プレイ開始 [部分編集] ブットバソウルの世界へようこそ! ブットバソウルについて このシーンのみのセリフ 説明 ゲームシステムの説明 +... エントリー方法 攻略メダル プレイ前の注意 追加スキャンアイテム エナジーアイテムの効果 フルボトルの効果 当たりやすくなるコツ その他 各キャンペーンの説明 ゲーム開始 [部分編集] スキャン スキャン全般 エントリーメダル メダル エナジーアイテム「エナジーアイテムの力、見せてもらうぞ!」 フルボトル バトル 敵の登場各ボスへの名指しのセリフはこちらへ移動しています。 ルーレット バトル開始「俺はすべてを失った……。だが、仲間だけは」 「チーム決定だ、まあ、いいんじゃないか?」 ギャレン乱入(他の人物がギャレンを目撃)「おい待てみんな! 今のは俺じゃない! …嘘だ、嘘ダァそんなァゴドォ!」 (自分の目でギャレンを目撃)「俺は、なぜ見ているんだ……?! まさか、本当は裏切っていたのか? …嘘だ、嘘ダァそんなァゴドォ!」 (速水公平「フン……私が化けているとも知らず…。愚かな連中だ」) カットイン「ライダァ……キーック!」 HIT数「いいぞ、なかなかのヒット数だ」 「いくぞ、必殺技だ」 エナジーアイテム発動 決着 [部分編集] チャンスタイム チャンスタイム専用セリフ通常時「どうやら、もうすぐ当たりゾーンだ!」 ピンチ時「まさかあれは……墜落しているのか? なんてことだ……!」 特殊演出専用セリフ(サポートメカチャレンジ)「サポートメカか……。烏丸社長、俺たちにも、送ってきてくれないかな……。(聞き取れず)とかじゃ難しいかな……。」 当選結果大当たり「よし、激レアフルボトルをゲットだ! 俺は変わった、俺は変わったんだ! ……俺が、最強だ!」 プレイ終了後 [部分編集] 特定のキャラに対する反応 +仮面ライダー作品名 仮面ライダー(作品名) +仮面ライダー作品名 仮面ライダー(作品名) [部分編集] 汎用セリフ 喜び ツッコミ 驚き 悲しみや哀れみ 怒りや咎める口調 戸惑い・疑問「ヤツは何者だ?!」 「何が起きたんだ?!」 「一体どうなっている?!」 「なんだこれは!」 励まし 威勢がいい・挑発的 不特定多数に向けて 作中内での台詞や口癖「ご馳走さん」 その他 [部分編集] シチュエーション不明 [部分編集] その他 [部分編集] 別ページにあるクロスオーバー ブットバソウルの世界へようこそ! 「俺の身体はボロボロだ!」と例のセリフを言っている橘さん。そこへチェイスがマッドドクターを持ってくるのだが……。 話している相手がドクターだと知り、治療を頼む橘さん。しかしその相手は九条貴利矢で……。 ボス登場 「宇宙に夢を、星に願いを……。」※本編ネタバレ エナジーメダル発動 「ザヨゴオオオオオオオオオオオオオオオォォォォォ!!!」 コメント欄 情報や誤載の指摘等、何かありましたらお気軽にどうぞ。 名前
https://w.atwiki.jp/tamakagura/pages/401.html
※このページの内容は東方玉神楽の重大なネタバレになります。このシナリオをクリアした方以外の閲覧はお勧めいたしません。 シナリオ #16:【姫灘村跡】 【セリフ一覧トップへ戻る】 +←ネタバレOKな人はクリック vs 茜 璃鈴 やっほー(主人公名)ちゃん♪頑張ってるー? 勇那 あれ、珍しいですね。茜が一緒についてきてるなんて。 茜 最近、璃鈴も晶も家にいなくて寂しいから。 クレハ 璃鈴ちゃんは千花祭の準備とかだろうけど、晶ちゃんはどうしたの? 勇那 晶にも結構手伝ってもらっているんだ。ごめんな茜、晶を借りっぱなしで。 ルーベル ていうか、この子は誰? 勇那 エルガーデンに住んでいる…座敷童子? ルーベル は? 璃鈴 なんか気がついたらウチにいたの。しかも、昔のことを何も覚えていないんですって。 茜 ごめん、あたし…。 璃鈴 やだ、全然気にしなくていいのよ。茜ちゃんみたいな可愛い子なら大歓迎♪ クレハ 実際どうなのかはわからんけど、「それっぽいな」っちゅー話になっとる。 ルーベル まぁ、それっぽいけど…。ていうか「気がついたらウチにいた」ってすごいね。 勇那 で、今日は璃鈴さんと一緒に何をしてるんだ? 茜 コダマ遊び。 勇那 え、お前が? 璃鈴 茉莉ちゃん達の真似をしたがってたから、霊玉を持たせてみたんだけどね。これが意外と強いのよ。 ルーベル えー、こんなちびっ子が? 璃鈴 あ、疑ってるわね。それなら証拠を見せてあげる。茜ちゃん、そこのお姉ちゃんと遊んであげて! 茜 わかった。頑張る。 クレハ 守護霊が守り神を使役…シュールやのう。 (戦闘終了) 茜 …負けちゃった。 ルーベル でもほんとに強かったね。 璃鈴 ふっふーん、そうでしょ強いでしょ♪ クレハ なんで璃鈴ちゃんが偉そうなんよ…。ま、でも見た目だけで判断するのはよくないな。 勇那 そうだな、疑って悪かったよ。 ルーベル ところでさ、座敷童子って住んでる家を裕福にするとか言うよね? 勇那 家主にいたずらをする、とも聞くけど…茜がどうかはわからないぞ? 璃鈴 そう言えば、ここ数ヶ月はあまり家計に困った記憶がないかも。ちょうど茜ちゃんが来た頃からかしら。 ルーベル 茜ちゃん、お菓子あげるからウチに遊びに来ない!? 茜 …りんご飴が欲しい。 クレハ お巡りさーん、ここに幼女誘拐犯がいまーす。 璃鈴 公園に屋台が出てたから、あとで買ってあげるね♪ 茜 ありがとう。璃鈴、大好き。 ルーベル え、私は? 勇那 お前は邪念があるから駄目なんだろ。ほら、私達は先に行くぞ。それじゃ璃鈴さん、失礼しますね。 璃鈴 はいはーい。(主人公名)ちゃんも頑張ってね♪ クレハ 今度また綿菓子とかあげるからなー。 茜 ありがとう、クレハも大好き。 ルーベル わ、私も私も! 勇那 お前はもう諦めろって。 vs 弓月 クレハ よう貧乏神、頑張っとる? 弓月 貧乏神じゃありません、貧乏な神様です! ルーべル それ、自分で言ってて悲しくならない? 弓月 わ、私はまだまだこれからですから!もっと成長して、すごいご利益でたくさん信仰を集めちゃいますから! ルーべル そんな神様が、なんで千花祭に参加してるのさ。 弓月 何を仰います。お祭りは別名「神遊び」、神様が人間と遊ぶ催事ですよ?これも神様の仕事の一環です。 クレハ 巫女経由で聞いたことあるけど、多分それ諏訪子さんの受け売りやろ。 勇那 予選が始まる時に、「豪華なご飯のために頑張ろう」とか聞こえたけど。あれは誰のセリフだったかな。 弓月 いやまぁそれはその。まぁ、そこら辺諸々を含めて…(主人公名)さん、勝負です! クレハ 苦しいなぁ。生活も苦しそうやけど、ネタ振りも苦しいなぁ。 弓月 何を言ってるのかよくわかりませんけど、多分大きなお世話です! (戦闘終了) 弓月 うう、おかずが遠のいた…。 勇那 せめてその本音は隠せよ。 クレハ ま、まぁ若い神様の割には頑張ってたんちゃう? ルーべル …見たところ、それなりの年齢に見えるけど弓月っていくつなの? 弓月 そうですねー。誕生してから1、2年は経ちましたか。 ルーべル みじかっ。 弓月 とある神木に宿っていた期間を含めると、もう少し長くなりますよ。 勇那 神様は信仰により生まれ、信仰により育ち、信仰がなくなれば消える。名付けられ、人の形をとる例は多くないがな。 ルーべル へー。誰が弓月の名前をつけたの? 弓月 わかりません。 ルーべル は? 勇那 今の時代に生まれる神様なんてそういないし、すごい能力者か別の神様が戯れに生み出した説が有力。 クレハ どっかの巫女かもしれんけどな。 ルーべル 戯れって。 弓月 まぁわからないことを気にしても仕方ないですから!それよりも、地道な布教で信仰を獲得です! ルーべル ポジティブだねぇ。 クレハ 信仰が根付くには途方もない時間がかかるから、先は長いと思うけどな。 勇那 それよりもまず、まともなご利益を身につけろ。 弓月 …頑張ります。 vs せつな せつな まいどー、琴月瓦版で…(主人公名)、妖夢さんは? 勇那 妖夢さんはもう白玉楼に帰ったよ。何の用だ? せつな それは残念。前回、取材の途中で邪魔されたままなんだよね。 せつな 妖夢さんはいじり甲斐があるし、最近垢抜けたってウワサも聞くしさ。攻めればいいネタが出るんじゃないかなー、と。 勇那 いや、お前好みのゴシップネタは出ないだろ…。斬られるだけだと思うぞ? クレハ 失敗談はあるかもしれんけどなぁ。あの子、真面目過ぎてウワサも聞こえないから周りに捏造されるタイプやろ。 せつな うん、だから火のないところに煙を立たせ…それじゃそっちの青い方、お話聞かせて? ルーべル すごく不穏当なセリフが聞こえたし!勇那やクレハの方が年長だから、きっと私より面白い話があるよ! せつな 勇那はとりつく島がなさ過ぎて、記事にならないんだ。クレハも異常にガードが固いしさ。 勇那 お前は一を聞いて十に膨らますからな…。 クレハ ウチも一応アイドルやし、露出には気を使うよ。 ルーべル 今、寝言が聞こえた気がする。 せつな と言うわけで、趣味とか今欲しい物とか好みのタイプとか気になってる人とか…。 ルーべル ていうかアンタも千花祭の参加者でしょ!(主人公名)、とっととこいつを脱落させちゃって! (戦闘終了) せつな もー、なんで(主人公名)はすぐ邪魔をするのさ。 クレハ アンタが悪質だからやろ。まったく、文さんとはえらい違いやな。 勇那 せっかくイベント開催中なんだから、そっちを特集すればいいだろう…。 せつな そっちはドロドロしてないから面白くないしー。あ、でも本戦では号外を出すよ! せつな 鈴仙さんとかアリスさんとか…。あと魔理沙さんって人にも会いたいなー。お花見には来てなかったけど。 勇那 どんなウワサを仕入れたのか知らないが、当日は千歳を見張りにつけるから覚悟しておけ。 クレハ 雷警報が発令したな。 せつな ごめんなさい勘弁してください。あ、イベントと言えば。 せつな ただの勘だけどさ。千花祭の終盤で、何か事件が起こる気がするよ。 ルーべル は? 勇那 …本当か?お前が言うと、すごく不安になるんだが。 せつな 今ピンと来ただけだから、何とも言えないけどさ。(主人公名)の周りからそんな臭いがする。 ルーべル …どゆこと? クレハ こいつはそういう能力者や。的中率はまずまずやし、程度もピンキリやけど。 勇那 確かにピンキリなんだよな…。わかった、気を付けておくよ。ありがとうな。 せつな いえいえー。その代わりと言っちゃあなんだけど、いいネタがあったら回してね。 ルーべル それは断る。 vs 祢々 祢々 …やっほ、(主人公名)ちゃん。 勇那 祢々、杏珠は一緒じゃないのか? 祢々 途中までは一緒だったんだけど。巻き込まれ被害が酷かったりして、途中から別行動。 ルーベル あの子、存在が災害化してきてるね。 祢々 …普段はそんなことないよ?優しいし、器用だし。 勇那 まぁ、仕事中のあいつは一見マトモだよな。 ルーベル 暴走時のインパクトが強すぎるから、どうしても変な印象が残っちゃうけど。それじゃ、私達は先を急ぐからこの辺で。 祢々 …(主人公名)ちゃん、勝負。 ルーベル う、誤魔化せなかった。 クレハ 珍しい、祢々っちが好戦的や。本気モードなんて滅多に見れへんぞ。 祢々 …お祭りだからね。今日は頑張る。 (戦闘終了) 祢々 …痛い。 ルーベル (よかった勝てた) クレハ もうちょいだったし、祢々っちもやるじゃん。実は勇那より…。 勇那 その先は言わんでいい。 祢々 …そんなことないよ。それに姉様やクレハさんだって、隠し玉とかあるでしょ? 勇那 こら、祢々! ルーベル へー、そうなの? クレハ 祢々っちには隠し事ができんからなぁ。まぁ、それなりに秘蔵のネタもあるで。 ルーベル 隠し事ができない?祢々ちゃんも、クレハと似たような能力があるのかな。 クレハ …人の心を読めるような能力なんぞ、持っとらんわ。あんたの嘘が下手過ぎるから、そう感じるのかもしれんけど。 クレハ ルーベルは心の中で思ってることを表情で漏らし過ぎなんよ。ちょっとカマかけるとすぐ引っかかるし。 祢々 …クレハさんは、絶対音感とか超聴覚で感情の機微を捉えやすいっていうのもあるよね。 クレハ 祢々っち、そういうネタは出し所を選ばせて? 祢々 …ごめん。 ルーベル (なるほど、そう言うところも見られてるんだ。気をつけよう) 勇那 祢々も似たようなもんだよ、人の心が読めるわけじゃない。少し第六感的な感覚に優れているだけだ。 祢々 …うん、まあそんなところ。 ルーベル (なるほど…どう気をつければいいんだろう) クレハ …今、「どうすればいいんだろう」って悩んでたやろ。言ったそばから駄々漏れやぞ。 勇那 魔法の研究ばかりしてるから、対人能力が弱ってるんじゃないか? ルーベル う。 祢々 …悩みごとがあって悶々としてる時の姉様も、似たような感じだけどね? 勇那 …仕方ないだろ、色々と大変なんだよ。 vs 聖 - シナリオ#16ボス戦 ルーべル …もしかして、守護者の方ですか? 聖 はい、よろしくお願いします。 クレハ ナズリーが言ってたのは、やっぱりこういうことか。 勇那 わざわざ手伝いを願い出てくださってな。一番参加者との絡みが多い役と言うことで、守護者になってもらってる。 聖 瓏界に興味があったので、無理を言って運営に参加させて頂きました。 勇那 いえいえ、私達としては大助かりです。 ルーべル 聖さんって、星さんやナズーリンさんよりも強いって話だったような…。 ムラサ 私が見てきた限りでは、ずっと強いわね。 ルーべル うわ、こんな伏兵がいたとは。完全にノーチェックだった。 クレハ …妖夢も(主人公名)も気づいてたよ?予選の審査員か、もしくは瓏界側の予選参加者だろうって。 ルーべル すいませんね、鈍くて。 勇那 大丈夫だ、杏珠は全然気づいてなかった。 ルーべル 微妙なフォローをありがとう。 聖 そんな、私なんてまだまだですわ。不慣れですのでお手柔らかにお願いしますね。…いざ、南無三─! (戦闘終了) ムラサ あちゃー、惜しかったのに。 ルーべル どこが不慣れなのよ、めちゃくちゃ使いこなしてるじゃない。 クレハ (主人公名)もよく勝てたな。 勇那 (役決めの時、軽く実力を見るつもりが運営メンバー側のボロ負けだったなんて言えない) 聖 おめでとうございます。それでは、霊印をお渡ししますわ。 ルーべル お、今度は青色の霊石か。これまた綺麗だね。 勇那 (主人公名)、お疲れ。聖さんもお疲れ様です。何か問題はないですか? 聖 大丈夫ですよ。皆さん礼儀正しくて、楽しくやらせてもらってます。 ムラサ 赤い帽子の子が、聖の髪の色を眺めてたぐらいかしら。間近から、すごくキラキラした目で。 勇那 …すいません、後でよく言っておきます。 聖 いえいえ、私は気にしていませんので。 ルーべル 失礼かもしれないけど、珍しい色だよね。 聖 よく言われます。地毛なんですけどね。 ムラサ しかしまぁ、みんな結構強いわね。もう数人が突破したかしら。 ルーべル (予選参加は100人ぐらいだっけ。16人、意外とすぐ埋まるのかな) クレハ 聖さんは連戦の疲れだってあるやろ。普通に参加して全力を出してたら、優勝も狙えたんちゃう? ムラサ どうでしょうね。善戦ならともかく、優勝となると難しいと思うわ。 ムラサ 魔法の森の人形遣いや紅魔館のメイドとか、他にもすごいって噂の人はたくさんいるし。 クレハ へー、意外と混戦なんやなぁ。 勇那 それでは、私達は次に行きますね。何か必要なものがあったら、近場の者に言いつけてください。 ムラサ あ、それじゃ今日の夕飯はカレーでお願い。 聖 ちょっと、ムラサ…。 勇那 大丈夫ですよ。わかりました、伝えておきます。 「白瓏洞」に移動可能になりました。一度「ポータブルスキマ」などで脱出してから移動してください。 シナリオ#16終了 【シナリオ#15】へ 【シナリオ#17】へ
https://w.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/261.html
ネタバレ注意戦車型ムルメルティア セリフ集 武装神姫BATTLE RONDOでのセリフを載せていきます。ネタバレを含みますので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。好感度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。どんどん編集しちゃってください。※バトル中セリフの表示時間は短いのでSSを取るなどすると有効です。(編集時にはネタバレ閲覧回避のため「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません ) オーナーズルーム バトル バトル(Illegal/ムーラ 「イリーガルマインド」装備時) リザルト 神姫に触る ウインターフェスタ'08 チーム戦遭遇時の会話 コメント オーナーズルーム セットアップFront Line製、MMS-Automaton 神姫戦車型ムルメルティア、FL802セットアップ完了、起動します オーナーのことは、何とお呼びすればよろしいでしょうか?この呼び方でよろしいですか?了解した○○、これからよろしく頼む では、わたしの名前を決めてもらおうかなお前の呼びやすい名前でかまわないほほう……なかなか気に入ったありがとう、○○(名称決定時) すまないそれはわたしに相応しくないようだ他の候補を挙げてくれ(使用できない名前を入力した時) 起動時さて、起きるか ん……起床時間か…… ○○……もっと気合を……は! カイザー……このままでは……は! 隊長殿……その作戦は……は! 挨拶おはよういい目覚めだ おはよう早速だが、本日のミッションプランを聞かせてくれ おはよう、○○……ふふ、また夢におまえが出てきたぞ 挨拶(長期間起動していなかった場合)ん?戻ってきたのか任務を放棄して逃亡したのかと思ったぞ おお、待ってたよさぁ、早く任務に戻ってくれおまえがいないと私も退屈なんだよ 長期間起動していなかったときの挨拶メッセージ。起動しなかった期間に応じて3パターン 用命(メンテナンス)さぁ、どうする? なんでも言ってくれ おまえに任せるよ クラスアップまだBクラスだからといって、油断は禁物だなまずは装備の見直しを図り、戦いに備えよう(アップ) もうすぐAクラスだな兎と亀を例に出すまでもなく、気を緩めると一気に脱落するからな慎重に、確実に前へ進もう(ClassBで累計27勝以降)(アップ) Aクラスになったな敵の戦略もより多彩に、攻撃は激しくなるだろうこれまで以上に気を引き締めねばな(アップ) ○○の計画通りであれば、もうすぐSクラス入りだな大丈夫、わたしはおまえを信じているおまえも、わたしを信じてくれ(ClassAで累計57勝以降)(?) Sクラスになったようだな遊びは終わりと言ったところか……ゆくぞ○○、おまえとならわたしは無敵だ(?) わたしもExクラスか……少々寂しい気もするが、どんな相手が待っているかと思うと、身体が震えるよ(?) ランダムトーク○○、またひとつチェスの相手をしてくれないか?なかなかいい手を思いついたんだよ(アップ) ○○、わたしはおまえを過小評価していたようだ今ではわたしの指揮官はおまえが適任だと思っている(アップ) ……こうして○○のことを観察していると、普段から隙のない生活をしておられるのが解るさすがだな(変化無し) 新しい武器を手に入れたときは、玩具を買ってもらった子供のようにそわそわしてしてしまうものだなおまえもそう思うだろう?(アップ) うーむ……メール交換でチェスを指しているのだが、これがなかなか手強い相手でなもう三日悩んでいるが、次の一手が決まらんのだ(アップ) 二人零和有限確定完全情報ゲームの中でも、将棋はかなり複雑な部類に入るな何より相手のコマを再利用できるのは大きいまったく人工知能泣かせだよ(アップ) 戦いには運の要素も重要であることをわたしは否定しないしかしただ天に祈るだけでは駄目だ女神が微笑むように最善手を打つ、死神が来ても迎え撃てる準備をしておく、それが「作戦」だ(?) チェスで重要なのは戦略と戦術だそしてそれはそのままバトルにも通ずる戦略に沿って武装を選択し、戦術は指示で決まる(?) チェスの格言に「序盤は本のように、中盤は奇術師のように、終盤は機械のように」というのがあるバトルの支持においても、同じことが言えるのではないかな、○○(?) イベントトーク誕生日おめでとう……何故祝うのかは解らぬが……歳を取るとなにか楽しいのか?(誕生日)(アップ) あけましておめでとう今年はお互い、さらに高みを目指したいものだな(元旦) バレンタインデーに女性からプレゼントを贈るというのは日本くらいのもので、別に男性が女性に贈り物をしてもいいのだぞまぁ、今年はわたしがチョコを用意しておいたがな(バレンタイン)(アップ) ……すまない、ひな祭りの行事で使う人形を……つい、ダミー人形と勘違いして射撃の的に使ってしまったお詫びにわたしが人形の代わりをするよ(ひな祭り)(変化無し) ん?わたしになにかくれるのか?……ああ、今日はホワイトデーだったかおまえにしては気が利くな、親密度を上げておこう(ホワイトデー)(大幅アップ) FlontLine社から全長57メートルの巨大神姫が発売されるそうだもちろん買うんだろ?……うん、我ながら気の利いたジョークだ(エイプリルフール)(アップ) 今年のゴールデンウィーク、なにか予定はあるのか?休みであれば会える日も増えるので、嬉しいのだが……バ、バトルがたくさんできる、という意味でな……(憲法記念日)(アップ) 今日は七夕か……恋人同士が東西に引き裂かれた物語だそうだな一年に一度といわず、会いに行くのが真の愛だろう壁なら砕くし、川なら橋をかければよい(七夕)(アップ) 今日はハロウィンだそうだな毎日仮装をしているようなものだから、今夜くらいは裸で過ごすというのはどうだい?(ハロウィン) メリークリスマス今日はカップルにとって大切な日らしいぞわたしも今日くらいは女性らしくしておこう(クリスマス) 選択トークさて、勝つには勝ったが、大事なのはその後だ早速、感想戦を始めるとしよう(初勝利)⇒(素晴らしい戦い方だった)なるほど、褒めて伸ばそうとするその姿勢は間違ってはいないだが、私にそのような配慮は無用だよもちろん、嬉しいがね(アップ) ⇒(素晴らしい指示だった)ハハハ!そんなことを平気で口にするとはたいした自信家だな気に入ったよ、○○(アップ) ⇒(相手が弱かった)ふむ、確かにそれは言えるかもしれんな少しは歯ごたえのある相手と戦いたいものだな(変化なし) 「post mortem」という言葉を知っているか?「死後」という意味で、チェスでは感想戦のことを指す……さぁ、私の負けた要因を分析するとするか(ClassCで初敗北)⇒(まずい戦い方だった)……その通りだ……自分の能力を過信しすぎたかもしれない頭を冷やす良いきっかけになったよ(アップ) ⇒(まずい指示だった)うむ、それが理解できているならば良い次のバトルまでに何故失敗したのかというレポートと、新たな指示の見直しを頼む(アップ) ⇒(相手が強すぎた)おまえは弱い敵を想定して作戦を考えているのか?悪いことは言わない、今すぐその考えは改めたほうが良いだろう(ダウン) このわたしが敗北続きなのは承知だと思うが、なにかしらの打開策はあるのだろうな?(ClassCで累計5敗)⇒(もちろんある)そうか……本当かどうか怪しいが……まぁ、バトルが始まればわかることだ……期待しているぞ(アップ) ⇒(とくにない)おまえはなんのためにわたしの前に立っているのだ?……わたしを失望させないでくれ(大幅ダウン) ⇒(気合と根性)ふふ……お前も冗談がうまいなおかげで少しリラックスしたよ……(アップ) おまえは戦車が勝てないものはなにか、知っているか⇒(地雷)そう……軍人将棋では戦車は地雷に勝てないだが地雷も消滅するので、引き分けだな(アップ) ⇒(飛行機)そう・・・・・・軍人将棋で飛行機はかなりやっかいなコマだ戦車はもう少し強くても良いと思わないか?(?) ⇒(スパイ)いや、軍人将棋でスパイは戦車の敵ではないよしかしスパイは敵の大将に勝てる唯一のコマだ侮るわけにはいかないがね(ダウン) 戦局はチェスの盤面に例えられるお前がキングだとしたら、私はなんだろうな?⇒(もちろんクイーン)クイーンか、最強のコマだなその名に恥じぬよう心がけるとするか(大幅アップ) ⇒(やっぱりルーク)そうだな、そもそもルークは戦車という意味だからなわき目もふらずにまっすぐと突き進むところなど、わたしに相応しいかもな(アップ) ⇒(さしずめナイト)ナイトか……言葉としては格好良いが、小駒と呼ばれ評価は低いもちろん使い方次第だがねおまえにわたしを使いこなすことができるか?(ダウン) 人生とは「ゲーム」のようなものだな……常に何かしらの選択肢が存在し、それを選ぶことで成否が分岐する○○は常に最善手を選んでおられるかな?⇒(当然している)さすがはわたしのオーナー殿だこれからも安心して戦いに身を投じることができるよ(アップ) ⇒(意外と適当)おいおい、頼むよわたしがバトルで破壊された場合、ゲームのキャラクターのように簡単に復活はできないのだぞ?変化なし 先日、「人生とはゲームのようなもの」と言ったが撤回だ現実はそう簡単にはいかないなこのわたしが、攻略できないものが存在するとは……⇒(この世の攻略方法なんてないよ)ふう……その通りだな……「心」……「感情」とは非常に難解なものだこのわたしの高度なAIを持ってしても……いや、高度だからこそ想い悩むものなのかも、な……(変化なし) ⇒(なにが攻略できないの?)それは、その、なんだ……それが言えれば苦労しないというか……とにかく秘密だ!(アップ) 丁か半か……とりゃーー!ダイスの目のような「運」に頼るのは嫌いなのだが……時には運が道を切り開く場合もある⇒(偶数だから……「丁」だね)むむむ、そうか……ざ、残念だな逆の目が出れば○○に伝えたいことがあったのだが……いやいや、まったく残念だ(アップ) ⇒(奇数だから……「半」かな)むむむ、そうか……ざ、残念だな逆の目が出れば○○に伝えたいことがあったのだが……いやいや、まったく残念だ(アップ) 形あるものはいずれ滅びるそれはわたしとて例外ではないだろうなならば、その時が来る前に伝えたいことがある……⇒(こちらからも伝えたいことがある)……そ、そうか……おまえも……「気持ち」とは口に出さずとも伝わるものなのだな最後のその時まで、わたしはおまえのために戦うことができそうだ(大幅アップ) ⇒(なにを伝えたいの?)し、知らん!す、す、好きだと言ったら負けだ!わたしからは絶対に言うものか!(変化なし) 選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について)ちょっと確認しておきたいのだが……○○は、コアユニット[PNZ MURMELTIER]のことどの程度、理解しておられるのかな?(起動後1回目の呼び出し時は固定。以降ランダム)⇒(射撃武器が得意だよね)うむ、『短銃』や『ランチャー』をHITさせるのは得意だな『オブジェ』も案外と悪くはないぞ(変化無し) ⇒(打撃武器が苦手だね)うむ……『ナックル』を食らわす自身はあるがな、他の打撃武器はアテにしないほうがいいだろう……そもそも剣を持って斬りあうなんて、原始的で愚かな戦法だ(変化無し)(※“自身”は原文ママ) ちょっと確認しておきたいのだが……○○は、コアユニット[PNZ dw.MURMELTIER]のことどの程度、理解しておられるのかな?⇒(遠距離戦が得意だよね)うむ、そこはそれ戦車型だからな『短銃』『小銃』『機関銃』に『ランチャー』、あらゆる銃機器は私の為にあると言っても過言ではないだろう(変化なし) ⇒(近距離戦が苦手だね)うむ……そこはそれ戦車型だからなおまえも戦車に乗っておきながら敵に近づいて剣を振ろうとは考えないだろう?まぁそういうことだ(変化なし) さて○○、おまえは戦車型のことをもっと知りたくはないか?(起動後2回目の呼び出し時は固定。以降ランダム)⇒(すごく知りたい)優れた攻撃力を生かして圧倒的なパワーで押し切るのが理想だなだが回避力や防御力は低めなので、どちらかに絞ってトレーニングする必要があるだろう(変化なし) ⇒(興味はない)そうか……おまえにだけはわたしの全てを知ってもらいたかったのだが……まあいいだろう、忘れてくれ(変化なし) さて、○○この呼称だが、そろそろ変えてはどうかな?(好感度一定以上)⇒(そうだね、それもいいかも)変更する場合は「カスタマイズ」の「呼称変更」で、できるからな(変化無し) カスタマイズ「カスタマイズ」かいいセッティングを期待しているぞ武装エディットあァ?(ディゾナンス発生時) 呼称変更○○とは別の呼び方にしたいのか?ではなんと呼べばいいかな?(呼称変更可能)⇒(「マイスター」であります!)マイスターだな了解した ⇒(「隊長殿」だ)隊長殿だな了解した ⇒(「閣下」しかない) 返答 ⇒(「カイザー」はどうか)カイザーだな了解した ⇒(「お姉様」と呼んで!) 返答 ⇒(やっぱり、やめておくよ)今はやめておくのか? ○○で十分だろうお前の顔も○○って感じだしな(「呼称変更イベント前」呼称変更不可) 忘れたのか?先日変えたばかりではないか指揮系統に影響が出るこのままにしよう(「呼称変更イベント後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時) トレーニング「トレーニング」か実戦のほうが好みだが、まぁいいだろう開始前訓練に出る異常があったら教えてくれ この訓練項目を選ぶとは、解ってるじゃないか行ってくるぞ 準備完了、いつでもいいぞ では、データ収集を頼んだぞ行ってくる 本気でやっていいんだな?では、始めるぞ わたしの留守を頼んだぞ、○○ 開始後(ウィンドウなし)全力でいかせてもらう 成功時いい調子だすぐ実戦に出たいぐらいだよ いくつか問題が発見されたが、すべて調整しておいたやはり訓練は大事だな 帰還した問題点があれば指摘してくれ 訓練は成功だ 成功はしたが満足はしていない私もまだまだだな 問題点もあるが、まずまずの仕上がりだいつでも戦場に出られるぞ 大成功時いいデータが取れた結果には満足している 順調に仕上がっている実戦を楽しみにしていてくれ どうかな?文句はないだろう 失敗時これが実戦ならば死んでいた……すまない 実戦であれば命はなかった……訓練を甘く見ていた罰だな 失敗することも貴重な経験だデータは取れているだろうな? 醜態を晒してしまったようだ面目ない そんな顔をしないでくれ次は必ず成功させてみせる ステータス「ステータス」確認か、己を知ることも大事だからな クレイドルまだバッテリーの残量は十分にあるこのままでも作戦に支障はあるまい(バッテリー残量10~4) そうだな休めるときには休まねばな(バッテリー残量3~1) すまないわたしがいない間はおまえが指揮官だ……頼んだぞ(バッテリー残量0) 充電開始では、失礼して休息に入る(親密度低) なにかあったら起こしてくれよ失礼する(親密度中) では○○、お先に失礼する(親密度高) リセットそれが命令ならば従うが、本当にいいのか?(親密度低)⇒(リセット)念のために確認させてくれ……本当にいいんだな?⇒(本当にリセット)すべての任務完了、といったところか……世話になった ⇒(キャンセル)一度口にしたことを撤回するのか?……だが感謝はしておこう おまえが死ねというのならば、わたしは死のうだが、今一度落ち着いて再検討してほしい⇒(リセット)わたしはおまえの記憶をなくしたくはないわたしはおまえが……いや言うまい……これは卑怯だ本当に……いいんだな?⇒(本当にリセット)今までありがとう……感謝している ⇒(キャンセル)……やめるんだな……ありがとう感謝する わたしに拒否する権利は無いだが、不思議だ……わたしはそれに逆らいたい⇒(リセット)○○、わたしはおまえと別れたくないこれからも共に戦い、共に笑いたい!その願いを、聞き入れてはもらえないだろうか……⇒(本当にリセット)不思議だないつ戦場で死んでも構わないと思っていたが……おまえとの別れがこんなにもつらいとは……さらばだ ⇒(キャンセル)ふふ、おまえを信用していたよそんなことをするはずないとねまた共に戦おう! リセット実行Front Line製、MMS-Automaton 神姫戦車型ムルメルティア、FL802リセット完了、停止します オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし)わたしを放置するとはいい度胸だな! 待機しているので、考え事がまとまったら声をかけてくれ おい、どこを見ている? よし、成功だ!ああ、すまない、暇なので脳内にてバトルシミュレーションをしていたよ 何か指示がなければ私は動けぬのだ その辺を考慮して頂けると嬉しいのだが 不思議だな 最近はこうして○○とのんびりしているのも悪くない気がしてきた ページの一番上へジャンプ バトル バトル中(ウィンドウあり)開幕○○、聞こえるか?これより交戦状態に入る やはり戦場はいいな血がたぎる フ……楽しませてもらうぞ 神姫NETジャーナル所属、ベガだおまえはもう包囲されているおとなしく投降するんだな(ジャーナル専用) 中盤相手の武装を見れば、おのずとその戦略が見えてくるつまりわたしの前では、おまえはまる裸同然ということだ おまえに教えてやろう……格の違いというものを おまえに圧倒的に足りていないのは、経験ださあ来い、実戦あるのみ、だ 性能差で勝負が決まるほど、戦いは甘くないそれを教えてやろう……! フフ……おっとすまない、戦場に出ると心が弾んでなさぁ、戦いを再開しよう ……見えた!次のターンの行動、結末…………このままではまずい……作戦を変えねば! いいオーナーに恵まれたようだなわたしほどではないがな なかなかやるなおまえのような相手とめぐり会えて光栄だ 終盤ここまでは筋書き通りだできればわたしを驚かせて欲しいものだが、果たしておまえにそれを期待していいのかな? ……以上で、わたしからのレッスンは終了ださあ、今から実戦に入るぞ遠慮せずに来い! 優勢一応聞いておくが……降伏はしないのだな?……ふふ、愚問だったな 劣勢……どうした?とどめをささないのか?その甘さが、お前の弱点だ! ……ここまでわたしを追い込むとはな…………まずは誉めておこうだが、勝つのはわたしだ!…… 認めなければならないようだな……おまえは強いだが、それだけではわたしに勝つことはできぬ! 双方共にピンチ全てを出し切ったようだなしかし、わたしはまだ切り札を持っている……チェックメイトだよ ロスト完全に気配を消している……少々見くびっていたようだな なに?センサーに反応しないだと!? SP切れスキルポイント切れか丁度良いハンデだ! 勝利わたしが教えるべきことは教えたつもりだまた戦場で会おう 予定時刻との誤差、認められず……フ、計算通りだな ミスが目立ったな相手が素人でなければ死んでいた 勝利(圧勝)覚えておくんだなわたしはそこいらのザコとは違うのだよ 戦略を考え直したほうがいいなわたしには通じない ○○、聞こえるか?戦闘終了、これより帰還する 勝利(辛勝)おまえのオーナーに伝えてくれ敵ながら天晴れだとな 戦場で出会わなければ、……お互いを友と呼んでいたかもな おまえとの戦いが、またわたしを強くした……感謝する バトル中(ウィンドウなし)攻撃はっ! ふっ! どうだ! たあぁ! 落ちろっ! スキル攻撃スキル最大出力、受けてみろ!(「ハイパーブラスト」「ブルーマシンガンブロー」「ブレイシングブリーズ」「アル・スハイル・アル・ムリブ」) これを喰らっても、立っていられるかな?(「サラマンダーチルドレン」「レッドマグナムブロー」) 歯を食いしばれ!(「ジャスティスラッシュ」「デスヴェノム」「超前方倒立回転舞」) 私を怒らせてしまったな……悔いても遅いぞ!(「秘剣・白拍子」「コメットコリジョン」) ようやく隙を見せたな、逃さん!(「デモニッシュクロー」「飯綱落し」) もうどうなっても知らんぞ! これは!(「ガルガンテュアロア」「バレットカーニバル」) 今だけ持てばいい……フルパワーだ!(「シェルブレイカー」) これで終わりだ、塵になれぇっ!(「ダークスラッシャー」) そろそろ! ご退場願おうかな(「ハンティングエッジ」「ドラゴンテイルストライク」) 全力で行かせてもらう!(「敵陣突破」) おまえに教えてやる!本当の恐怖を!(「パペチュアルスリープ」) ○○、目を瞑れ! お前には見せたくない!(「油圧式フロントキック」) この武装は飾りではないぞ!(「シンハーグラップル」「グランドブーストインパクト」「ステラ・コメータ」) そろそろお休みの時間だぞ 子供は帰って寝るんだな!(「ヴェルトベヴェーゲント・ファウスト」) 目標補足、主砲発射用意!さあ、どうする?もう逃げられんぞ!(「シュヴァルツェ・カノーネ」) こいつはわたしのお気に入りでな とくと味わうがいい!(「グロース・シュタインボーラー」) 追加攻撃スキルまだまだ終わらんよ!(「スーパーねこキック」「ラストキッス」「ピッキングトゥーキック」) まだ足りないようだな(「ドッグファイトアサルト」「ウィンド・オブ・ディジーズ」) このチャンス、物にする!(「レーザー・オブ・ネメシス」「アーマーブレイクショット」) 逃がしはしない!(「ヘルファイア」「ヘルストーム」「シュプリーム・ヴェイングローリー」「天雷」「アラクノフォビア」」「追撃プログラムwk03」) 反撃スキル反撃開始だ!うおぉぉぉ!(「ヴリトラリバーサル」) 防御スキルこれしきは問題ない!(「ステディプロテクション」「アイゼルネ・フォアハンク」) 本気でかかって来い!(「ヒーリング・ホーン」「ホーリーフェザー」) 予想通りの攻撃だな(「災厄からの護り」) 移動スキル全力で行かせてもらう!(「ファントムアクセル」) 回避どこを狙っている! 当てずっぽうでは当たらんよ! そんな単調な攻撃! 防御届かんよ、それでは! それでも攻撃のつもりか! ぐっ、いい攻撃だ 本気でかかって来い! いい腕だな、しかし! 被弾ぐぅっ この程度で! ぬおぉ! やるな! まだだ! このタイミングで!?(「ラッキーコイン」はずれ) 回避されるしまった、これはまずい! まさか、読まれている? なんという速さだ! 防御されるよく防いだな! 防御!? 間に合ったのか! さすがだな、そうでなくては! 前進イチかバチかだ! こちらから行くぞ! 接近を試みる! 後退一旦下がる! さあ、どう出る!? くそっ、距離を取る! 敗北ば、馬鹿なーっ! さらばだーっ! うわぁぁーっ! ページの一番上へジャンプ バトル(Illegal/ムーラ 「イリーガルマインド」装備時) バトル中(ウィンドウあり)開幕お待たせしました、バトルロンドの時間です!司会進行は僭越ながらこのワタクシが勤めさせていただきます! さあいよいよ始まりました、運命の対決!お互いに距離を取り、にらみ合っています! 中盤さぁ、全国一千万のバトルロンドファン注目のこのカード!勝利の栄光を掴むのはどちらの神姫でしょうか? さぁ、相手のオーナーは現状をどう見守るのか?オーナーさん、聞こえますか?……どうやらマイクの故障のようです お互いににらみ合ったまま動こうとしません!不気味な沈黙が両者を包み込んでいます!果たして、先に動くのはどちらか!? 終盤ここまでは、お互いの出方を見るような展開でしたさぁ、そろそろ本気を出してもらいたいところです! 優勢 優勢時の台詞 劣勢ワタクシ、立っているのが精一杯の状況です!ここから逆転のメークドラマ、そのシナリオはあるのか? 双方共にピンチ 双方共にLPが一定以上削られているときの台詞 ロストおおっと、どうした?どうやらワタクシ、相手を見失ってしまったようです!これは恥ずかしい! SP切れなんと!ワタクシ、スキルポイントが無い模様!これは信じられない!痛恨のミスです! 勝利ワタクシが勝利しましたーーー!負けた相手は奈落の底へ急降下!いやー、ああはなりたくないものです 勝利(圧勝)試合終了ーーーー!ワタクシ、余裕の勝利であります勝因はひとつ!そう!相手が弱かったーー! 勝利(辛勝)勝った、勝った、勝ちました!信じられません!まさにドラマチックな幕切れです! バトル中(ウィンドウなし)攻撃ワタクシ、果敢に攻めます! さぁ、攻撃を仕掛けます! ワタクシの攻撃だ! スキル攻撃スキルいったいった!これは痛そうだ!(「ブルーマシンガンブロー」) おおっとここで!?来たぁー!スキル発動です!(「シェルブレイカー」) 追加攻撃スキル終わってない、まだ終わってない!(「追撃プログラムwk03」) 反撃スキル スキル使用時のセリフ (「 スキル名 」) 防御スキル防御だ、防いでいる! これはお見事!(「ステディプロテクション」) 終わってない! まだ終わってない!(「ヒーリング・ホーン」)(「ホーリーフェザー」) 移動スキルスキル発動です、これはすごい!(「ファントムアクセル」) 回避当・た・ら・な・い!間一髪!危ないところでした! 防御攻撃は……? 防御しているっ! ここは凌ぎました! 危ない!おお~っと防ぎましたぁ~! 攻撃は届きません、ガードを固めた! 被弾ヒィ~ット!攻撃が当たってしまった、これは痛い! 攻撃が当たった!これは効いているようだぁ~! おおっと!ワタクシ、ダメージを受けました! 回避されるなんと回避しました!その姿は、まるで木の葉が舞うようです! 防御される防御だ!防御している!効いていないようだ! 前進ワタクシが相手に近づきました!さぁ、相手はどう出る!? 後退ワタクシ、距離を取ります!来るなら来てみろといった感じでしょうか! 敗北うわぁぁーっ! ページの一番上へジャンプ リザルト 勝利時勝利した……報告は以上だ⇒(褒める)このくらいは当然だ喜びすぎではないのか?(アップ) ⇒(無難)では、次の戦いの準備があるので失礼する(ダウン) ⇒(叱る)なにを言っているのかわからんな休んだほうがいいのではないか?(大幅ダウン) 戦闘に勝利したおまえの読み通りだったな⇒(褒める)悪い気はしないが、誉めすぎだわたしが図に乗ると、怖いぞ?(アップ) ⇒(無難)やはりこの程度では喜ばないかいい心掛けだ(変化無し) ⇒(叱る)なにを言っているのかわからんな休んだほうがいいのではないか?(大幅ダウン) こうして勝利の報告ができて嬉しいいつでもこうありたいものだ⇒(褒める)その言葉をそっくり返そうわたしは○○の作戦に従ったまでだからな(アップ) ⇒(無難)やはりこの程度では喜ばないかいい心掛けだ(変化無し) ⇒(叱る)う……む、戦闘内容に問題があっただろうか?後で詳細を教えてくれ(ダウン) 勝利時(圧勝時)全てが思い通りに行ったよ自惚れるつもりはないがな⇒(褒める)次の戦いはもう始まっているあまり浮かれないほうがいいのではないか?(アップ) ⇒(無難)これ以上を望むのかふ、我侭な指揮官殿だ(アップ) ⇒(叱る)ひょっとして……わたしが作戦を間違えたのか?負けるが勝ち、とも言うからな(大幅ダウン) やるべきことをやれば、結果はついてくるものだな⇒(褒める)ふふっおまえのその言葉は癖になるなまた聞けるように、がんばらねばな(大幅アップ) ⇒(無難)これ以上を望むのかふ、我侭な指揮官殿だ(アップ) ⇒(叱る)ひょっとして……わたしが作戦を間違えたのか?負けるが勝ち、とも言うからな(大幅ダウン) 完璧な作戦だったさすがは○○、恐れ入ったよ⇒(褒める)て、照れるというのかな、この感情は……なにか恥ずかしいものだな(大幅アップ) ⇒(無難)これ以上を望むのかふ、我侭な指揮官殿だ(アップ) ⇒(叱る)ひょっとして……わたしが作戦を間違えたのか?負けるが勝ち、とも言うからな(大幅ダウン) 引き分け時決着つかず、だこんな情けない報告をしなければならない自分を呪うよ⇒(褒める)この程度で誉めるのか?わたしを他のぬるい神姫と一緒にしないで欲しいものだな(ダウン) ⇒(無難)敵のデータは揃った次は逃すまい(変化無し) ⇒(叱る)その厳しさは大事だな一日でも早く、おまえに認められるような戦士になりたいものだ(アップ) ⇒(自分が悪かった)そうか、そう思っているのならもう言うことはない二度目はないがな(変化無し) ⇒(自分が悪かった)頭を上げろおまえはわたしが認めたオーナーだわたしにも恥をかかせるつもりか?(変化無し) 敗北時……撤退したいまの戦力では勝てない……!⇒(褒める)どうやら、よそ見をしていたようだなバトルログを見直したほうがいいぞ(変化無し) ⇒(無難)生きて戻れば、それで良いと言うのか?……わたしは納得できない(ダウン) ⇒(叱る)そこまで言うなら、おまえが戦場に出ればいいさぞやすごい活躍をするのだろうな(ダウン) ⇒(自分が悪かった)まぁ、確かにそうかもしれないがな今更あやまっても、仕方があるまい(変化無し) 生きて戻ることもまた闘いだいずれおまえにもわかる⇒(褒める)どうやら、よそ見をしていたようだなバトルログを見直したほうがいいぞ(変化無し) ⇒(無難)おまえのことは信頼しているが、たまにわからなくなる……(ダウン) ⇒(叱る)……すまない、としか言えないもうこのような失態は繰り返すまい(ダウン) ⇒(自分が悪かった)……そんな言葉は聞きたくないわたしは生き残ったそれでいいではないか(変化無し) ○○の戦歴に泥を塗るような結果となってしまった……すまない⇒(褒める)……なにか考えがあるようだな……まあいい、次の指令をもらおうか(変化無し) ⇒(無難)おまえのことは信頼しているが、たまにわからなくなる……(ダウン) ⇒(叱る)……ありがたい言葉だ次こそは、その期待に応えてみせよう(アップ) ⇒(自分が悪かった)自分を責めるのは、おまえの悪い癖だどうか、頭を上げてくれ(変化無し) 敗北時(完敗時)このわたしが負けるとは……敵はバケモノだ……!⇒(褒める)まさか、わたしが負けるのも作戦のうち……?わたしも恐ろしい人を指揮官に持ったものだ……(アップ) ⇒(無難)こう言ってはなんだが、少々甘すぎるのではないか?(ダウン) ⇒(叱る)わたしだけの責任だと言うのか?おまえがどういう人間か、よくわかった(大幅ダウン) ⇒(自分が悪かった)わたしが死んでいたら、悪かったでは済まないぞ?まぁ、反省しているならいいが……(変化無し) つまらないものを見せてしまったな反省している⇒(褒める)まさか、わたしが負けるのも作戦のうち……?わたしも恐ろしい人を指揮官に持ったものだ……(アップ) ⇒(無難)こう言ってはなんだが、少々甘すぎるのではないか?(ダウン) ⇒(叱る)すまないどんな厳罰でも受け入れよう(ダウン) ⇒(自分が悪かった)過ちを認めるのは大切なことだもう充分だ(変化無し) ……すまない……おめおめと生きて帰ってきてしまった⇒(褒める)まさか、わたしが負けるのも作戦のうち……?わたしも恐ろしい人を指揮官に持ったものだ……(アップ) ⇒(無難)こう言ってはなんだが、少々甘すぎるのではないか?(ダウン) ⇒(叱る)今一度、チャンスを頂きたい次こそは、必ず……!(アップ) ⇒(自分が悪かった)おまえは悪くない全てわたしの責任だ(変化無し) ページの一番上へジャンプ 神姫に触る 頭(髪)を触る セリフ (親密度低) アッハハ……(親密度高) 顔を触る セリフ (親密度低) な……何だ……(親密度高) 装備を触る元々教養あふれるこのわたしがメガネをかけると、輪をかけてインテリ風にならないか?(黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白)) たまには着飾るのも悪くはないなわたしが人間ならきっと……いや、なんでもない(ストライプワンピース・チュニックワンピース) いつでも戦地におもむけるよう、こんな恰好はさせるなと言ったろう……嫌なら着るな? 誰も嫌とは言っていないぞ……(シャツパジャマ) 軍服を着せてやると言うから期待してみれば……これは学生の服だろう……まぁおまえが喜んでるならよしとするか(セーラー服) 紅白とはこれまたおめでたい衣装だななにかお祝い事か?(巫女装束) 武士道というものを学びたいと思ってなまずは形から入ってみた……似合うか?(和装束・和装束(矢絣)) こ、この指輪はあれだな、異様に重いな…………だが幸せな重さだ……(エンゲージリング) ……暖かいが、悲しい色だな……(アルテミスの泪) ページの一番上へジャンプ ウインターフェスタ 08 チーム戦遭遇時の会話 よく来た! 我がキャンプへ!ここまで辿り着くとはたいしたものだしかし! 気を抜いてはいかんぞこの先にはもっと強大な敵が待ち受けているだろう……そこでこの私がじきじきに訓練をしてやろうというワケだおっと早まるな、相手は私ではないぞここにいる敵を倒してみろ!……そんな顔をするな、お前一人に任せようなんて思ってはいないこの私も協力してやるから安心しろ!骨は拾ってやるからな、思い切りぶつかってこい! ページの一番上へジャンプ コメント 丁半は、どっち選んでも一緒です… -- (名無しさん) 2009-01-31 23 30 14 起動時 「お嬢様・・・・・・そのような・・・・・・は!」 でした -- (名無しさん) 2009-04-26 22 07 52 ClassCで累計5敗時の選択肢で「気合と根性」を選択 「ふふ……お前も冗談がうまいな おかげで少しリラックスしたよ……」 で、高感度がアップ(ハート1個)しました。 -- (名無しさん) 2009-04-28 20 18 11 スキル掛け声 ○○ッ目をつぶれ!!お前には見せたくない(油圧式フロントキック?) あと、シェルブレイカーの欄が二つある。 -- (名無しさん) 2009-05-14 14 29 24 リペ版の得意武器台詞 (遠距離戦が得意だな)うむ、そこはそれ戦車型だからな 『短銃』『小銃』『機関銃』に『ランチャー』、あらゆる銃機器は 私の為にあると言っても過言ではないだろう。 -- (名無しさん) 2009-07-30 00 38 40 名前 コメント すべてのコメントを見る ページの一番上へジャンプ
https://w.atwiki.jp/buttobasour/pages/67.html
名護啓介【CV:加藤慶祐】(仮面ライダーイクサ・キバ軍武将) (※同一のセリフを各項目で聞く場合、耳にする頻度の高い項目にそのセリフを置き、同一のセリフを同ページ内に重複して書くことがないようにして下さい) 長くなってしまった項目は、場合によって折りたたむなどの措置をお願い致します。 タイトル ブットバソウルの世界へようこそ! 説明 スキャン バトル チャンスタイム 特定のキャラに対する反応 汎用セリフ シチュエーション不明 その他・小ネタ等 別ページにあるクロスオーバー コメント欄 [部分編集] タイトル タイトルコール「仮面ライダーブットバソウル。景品が欲しいのなら俺の言う事を聞きなさい!」 「仮面ライダーブットバソウル。ブットバソウル、お前のボタンはいらない。メダルを貰う!」 「仮面ライダーブットバソウル。魑魅魍魎跋扈するこのブットバソウル、名護啓介はここにいる。イクサ…爆現!」 放置時に流れる広告等「お前は…武神、鎧武!」(モット07予告に対して) プレイ開始「さよなら、俺の初恋……。」 「その命、神に返しなさい!」 [部分編集] ブットバソウルの世界へようこそ! 自分について「俺は、名護啓介。素晴らしき青空の会の戦士だ」 「俺は、名護啓介。バウンティハンター……いや、その呼び方は好きじゃないな。正義の味方と呼びなさい!」 ブットバソウルについて「なるほど、ここがブットバソウルの世界か……」 「ブットバソウル……噂には聞いている。血気盛んなライダー達が、戦闘員をブッ飛ばしながら、景品獲得の行為に及ぼうとする……非常識な会合だと!」 このシーンのみのセリフ 説明 ゲームシステムの説明 エントリー方法「さあ、ゲームの説明をしなさい。簡潔に、わかりやすく、丁寧に!」 攻略メダル「よく聞きなさい。攻略メダルでエントリーしなさい。攻略メダルでエントリーすれば、ライダーパワーゲージが大きくなって、当選確率もアップする」 各キャンペーンの説明新たなる戦いキャンペーン(ver9.)「見なさい! ブットバソウルの、新たなるキャンペーンを!」 「どうだ、これがブットバソウルの遊び心だ!」 ゲーム開始「さあ、選びなさい! 迷うことはない、プレイ開始だ!」(ver8.以前のみ) 説明を飛ばした際のコメント「ゆっくり説明を聞いている暇がない、と……? 仕方がないな。いつもこの先の、マルダムールという喫茶店にいますから、気が向いたらいつでも来なさい」 [部分編集] スキャン スキャン全般「スキャン成功…!」 「スキャン成功だ!」 エントリーメダル「メダルエントリー」 「新しいメダルを一枚、スキャンしなさい」 「攻略メダルでエントリー成功! そうだ、それでいい!」 メダル「メダルスキャンだ」 「1枚目のメダルをスキャンしなさい」 「2枚目のメダルをスキャンしなさい!」 エナジーアイテム「次だ! エナジーアイテムをスキャンしなさい!」 フルボトル「最後だ!フルボトルをスキャンしなさい!」 「さぁ、ライダーパワーよ、アップしなさい」 バトル 敵の登場(各ボスへの名指しのセリフはこちらへ移動しています。) ルーレット「マークボーナスルーレット!」 「何が出ても大丈夫。俺の人生は完璧だ……!」 ギャレン乱入通常時「橘さん、見るのをやめなさい! 橘さん! ほんとに裏切ったんですか?」 バトル開始「チーム決定……。さあ、見せてみなさい、君たちの力を!」 「バトル開始……さぁ、かかってきなさい!」 「まだだ! まだ、こんなものではない……!」 カットイン「決着をつけよう。行くぞ」 「前に君は俺の弟子になりたい、なんでも言う事を聞く……そう言ったな。その気持ちに変わりはないかな?」(キバ) 「弟子の成長は師匠としては嬉しいものだ。この調子で精進しなさい」(キバ) 「君は…太牙くん」(ダークキバ) 「白峰天斗…残念でしたね、俺はもう…昔の俺じゃない…!その命、神に返しなさい!」(レイ) 「お前には遊び心が無い。心の余裕が無い。張り詰めた糸はすぐ切れる…あなたの言葉のおかげで、俺はもっと成長できた」(イクサ セーブモード) 「恵!とどめは君がさしなさい」(イクサ バーストモード) 「俺は世界の希望…輝く太陽のように決して消える事はない…!」(イクサ バーストモード) 「よし、これで決めなさい」(キバ勢のキャラカットイン時?) HIT数「おお、なかなかのヒット数だな。やるじゃないか」 「ボタン…ボタン…俺のボタンだ! ボタンをよこせ! はぁーっ俺のボタン! 俺のボタンだー!」 「250HITも出すとは。君も戦士として一人前だ、誇っていい」 エナジーアイテム発動「見なさい、エナジーアイテムの力を!」 決着勝ち「ボスを撃破だ! よし、まぁまぁよくやった。65点といったところだな」 負け「(本坪鈴を二回鳴らす音)神よ……なぜ私にこんな運命を……。あなたは間違っている……今すぐ修正するべきです……!」 [部分編集] チャンスタイム 戦闘員準備中「この体、その全ての細胞がチャンスタイムの炎に燃えている……」 「離せ!俺を知らないのか!?離せ!離せ!俺は名護だぞ、離せ!」 チャンスタイム専用セリフ +内容 通常時「飛びなさい!飛びなさい!己を信じて……飛びなさい!」 「このメダルはいつものところに寄付してください。恵まれない子供達のために……」 「チョコだと?……では、俺はキムチ、激辛でな!」 「まさか……時の扉、また22年前に……!?」 「宇宙まで来たところで、なにも成し遂げることは出来はしない。もう限界のはずだ。帰りなさい」 ピンチ時「落ちたら大変だ。誰かなんとかしなさい!」 「やめなさい! 墜落するのをやめなさい!」 「これは墜落するな……」 「またか、まったく進歩がないな、君は」 特殊演出専用セリフ +内容 (キバ&イクサチャンス)「俺がやる。任せておきなさい!その命、神に返しなさい!行くぞ、渡くん!」 (キバエンペラー&ダークキバチャンス)(士の真名説明をきいて)「何!?門矢士……俺でも知らない情報を持っているとは、こいつ何者なのか」(通りすがりの仮面ライダーだ)「その、通りすがり、とか言うのをやめなさい!」「あっこら、聞いているのか」 「この笛の音は……まさか!」 「さぁ、見せてみなさい!君たちの力を!」 「流石キング、手ごわい」 (コアチャンス)「あれも仮面ライダーだと言うのか?なんって非常識な。消しなさい。直ぐ火を消しなさい!」 (映司のパンツチャンス)「みっともない。早く仕舞いなさい!」 (神紘汰チャンス)「まっ……まあまあだな。だっだが、本物の神にはまだまだ遠く及ばない……はずだ」 (トライドロンチャンス)「しまった!俺とした事が、パワードイクサーを持ってくるんだった」 (ゴーストチャンス)「その命、燃やしなさい!」 (エグゼイドレベル1チャンス)「あれも仮面ライダー……? はっはっはっはっ。冗談を言うのはやめなさい。」 (ビルド壁撃破チャンス)「がんばりなさい。戦兎も戦闘員も、頑張りなさい!」 「ん?戦兎と戦闘員……名前が似ているな」 (キングダークチャンス)「キングダークとやら、大きければいいというものではない。戦闘員を捕まえようとするのはやめなさい。」 「待ちなさい!戦闘員を離しなさい!」 当選結果大当たり「よーし、激レアフルボトルゲット。私の人生は完璧だ。」 超大当たり「さらに!激レアフルボトルをゲット。両方ゲットできたのも、俺のおかげというわけだ。君は、俺の言う事を信じなさい。俺だけを……」 はずれ「墜落するとは情けない」 「何度墜落しようとも必ず復活する、それが君のいいところだな……」 プレイ終了後「君も、俺の弟子になりなさい。俺の元で鍛えれば安心だ。そしてまた、ブットバソウルをプレイしなさい。」 「単刀直入に言おう。君に、またブットバソウルをプレイしてほしい。理由は聞かなくていい、君ならできる。既に推薦状は書いておいた」 「忘れ物をしないように気をつけなさい。……そして、未来へ向かって走りなさーい!」 [部分編集] 特定のキャラに対する反応 +仮面ライダーキバ 仮面ライダーキバ 紅音也/仮面ライダーダークキバ「人に流れる音楽を、大切なものを守るために、男は戦う……か。……わかる気がする、今の俺なら」 紅正夫/仮面ライダーキバ「正夫くん! 渡くんと言うより、渡くんのお父さんにそっくりだな。最初見たときは、同一人物かと思ったよ。……えっ、似てない? デタラメを言うのはやめなさい!」 紅渡/仮面ライダーキバ ドガバキフォーム「なるほど、まさに三位一体……いや、四位一体か……。いいぞ、渡くん!やるじゃないか。さすが俺の弟子だ!何?!キバットは風……特別」 紅渡/仮面ライダーキバ エンペラーフォーム(暴走)「紅渡…君は俺が救ってみせる。必ず…!」 /仮面ライダーイクサセーブモード(M105)「遊び心がない…心の余裕がない…張りつめた糸は直ぐ切れる……貴方の言葉のおかげで俺はもっと強くなれた」 /仮面ライダーイクサセーブモード(M106)「あなたは…恵の…!お母さん、任せてください。娘さんは、俺が絶対に幸せにします!」 /仮面ライダーイクサバーストモード(M107)「恵、トドメは君がさしなさい」 /仮面ライダーイクサバーストモード「その命、神に返しなさい!」 +仮面ライダー鎧武 (武神鎧武)/仮面ライダー鎧武「お前は……武神、鎧武!」 [部分編集] 汎用セリフ 喜び「やるじゃないか」 ツッコミ「何を言っているんだ、君は」 「突然何を言い出すんだ、君は」 驚き 悲しみや哀れみ「またか……全く進歩がないな……君は……」 「どうするんだ……この状況は……」 怒りや咎める口調「冗談を言うのはやめなさい!」 「余計なことを言うのはやめなさい!」 戸惑い・疑問「わけがわからないな……」 威勢がいい・挑発的「まだだ! まだ、こんなものではない……!」 励まし「まぁ、気にしないほうがいい」 不特定多数に向けて 作中内での台詞や口癖「その命、神に返しなさい!」 「俺の言う事だけを信じなさい。俺だけを。」 「黙れ!貴様に何が分かる!俺に逆らうな!俺は常に正しい。俺が間違うことはない!」 「イクサ、爆現……!」 その他 [部分編集] シチュエーション不明 [部分編集] その他・小ネタ等 [部分編集] 別ページにあるクロスオーバー ブットバソウルの世界へようこそ! 恒例の「名護さんは最高です!」から、ライダーを素晴らしき青空の会へ勧誘したり(しかし御成は対象外)、バウンティハンターとして万丈龍我のボタンを狙う、自分を神だと言う檀黎斗に積極的に絡んでいくなど、やりたい放題している名護さん。 「命が惜しかったら俺の言う事を聞きなさい!」「俺は常に正しい、俺が間違う事は無い!」というキバ作中内での名護さんのセリフを元に、門矢士と会話もしている。 戦闘員が準備中 勝手に万丈のコーチになった名護さん。例の753Tシャツもしっかり用意している。 檀黎斗神の「宝生永夢ゥ!」に付き合ってあげる名護さん。 ボス登場 キバ編のボスに対する名護さんのセリフが見れます。 エナジーメダル発動 まだしつこく万丈龍我を弟子にしようとしている名護さんが見られるぞ! 特殊チャンス演出 それにしても名護さん、特殊演出専用のセリフがとにかく多い。 戦兎と万丈に自分と渡を重ねて、勝手にひとり納得している名護さんもいる。 コメント欄 情報や誤載の指摘等、何かありましたらお気軽にどうぞ。 「俺の情報をここへ寄せなさい。俺のセリフだけを集めなさい。俺のページだけを眺めていなさい。ーーキバ、このwikiページは、俺が貰ったぞ!」 名前 説明スキップした時のセリフが欲しかったりします(><) - 名無しさん (2018-04-17 19 01 49) 遅くなりましたが、説明スキップ時のコメントを追加しました。 - 名無しさん (2018-09-21 04 16 56) メダルスキャン時の台詞、イクサの同じフォームでもメダルによって違う台詞を確認しました。 - colonel 2018-02-16 19 48 28